একটি কফি বিরতি সঙ্গে: পিন, ক্ষুদ্র ও দীর্ঘ: Gleipnir ir

ছোটবেলা থেকেই তাঁর পিতামাতার কমিক বই দ্বারা ঘেরা, ছোট পিনগুলি কলম ধরার সাথে সাথে অঙ্কনের মাধ্যমে গল্পগুলি বলার আবেগ তৈরি করেছিল। বছরগুলি পরে, টাল পিনগুলি কর্পোরেট মার্কেটিংয়ের একটি পথচলা দিয়ে আর্ট স্কুলগুলিতে তার কারুকাজে দক্ষতা অর্জন করতে শিখেছিল।

তার কমিকস স্ট্রিপস (সর্বদা মজার, প্রায়শই পরাবাস্তব) প্রিয় জুটি ছোট ও টালকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত কয়েক বছর ধরে বেশ ফ্যানবেস অর্জন করেছে game গেম তৈরির ক্ষেত্রে পূর্বের কোনও জ্ঞান না থাকলেও অনেক গেমিংয়ের ঘন্টা আটকে গেছে, পিনস নিজের দ্বারা গত ৪ বছর ব্যয় করেছেন একটি দুর্দান্ত অযৌক্তিক ও পপ সংস্কৃতির লরেল এবং হার্ডি বৈশিষ্ট্যযুক্ত গল্প।

ক্ষুদ্র ও লম্বা: এই আনন্দময় মহাবিশ্বের প্রথম খেলা গ্লিপনিয়ার ইতিমধ্যে পিসিতে আউট!

হাই পিনস! আমাদের কফি ব্রেক এ স্বাগতম! প্রথম খেলা, অভিনন্দন! কী আপনাকে কমিকস তৈরি এবং একটি ভিডিও গেম বিকাশের মধ্যে ব্যবধানটি ছাড়িয়েছে?

হ্যালো এবং আমাকে আমন্ত্রণ জানানোর জন্য ধন্যবাদ!

ধন্যবাদ! যখন আমি একটি গেম বিকাশের ধারণা নিয়ে খেলতে শুরু করি তখনও আমি আর্ট স্কুলে ছিলাম। এটি সমস্ত আমি একটি মন্তব্য কয়েকবার শুনেছি থেকে আসে। লোকেরা আমাকে আমার কমিক প্যানেলের ব্যাকগ্রাউন্ডটি পুরানো পয়েন্ট 'অন'ক্লিকসের মতো দেখায়, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই: আমি সমস্ত লুকাসআর্ট গেমের একটি বিশাল অনুরাগী। তাই আমি ভেবেছিলাম যে চেষ্টা করে দেখার চেষ্টা করা মজাদার হবে। এবং এটাই! আসল প্রকল্প ফাইলটি সেই মুহুর্ত থেকেই খুব একই রকম। আমি কৌতুক শিল্পী বা গেম লেখক হয়ে কোন পথে যেতে পারব তা এখনও ঠিক করতে পারি নি, তবে আপাতত মনে হচ্ছে, আমাকে কোনও নির্দিষ্ট পছন্দ করার প্রতিশ্রুতি দেওয়ার দরকার নেই।

ভিডিও গেমগুলির বিকাশের আগে আপনার কোনও অভিজ্ঞতা ছিল না, এবং ক্ষুদ্র ও লম্বা: গ্লিপ্নির একটি সাধারণ প্রথম গেম থেকে অনেক দূরে। কাজটি কখনই খুব বড় মনে হয়নি?

ওহ হ্যাঁ, এটা হয়েছে। এটি এখনও আছে। এটা সম্ভবত খুব বেশি ছিল! কোনও অ্যাডভেঞ্চার গেমটি বিকশিত করার ক্ষেত্রে প্রযুক্তিগতভাবে খুব বেশি হতাশ হওয়ার কিছু নেই, বিশেষত যখন আপনি একটি সজীব সংগঠনের সাথে একটি ভাল বজায় রাখা ইঞ্জিন ব্যবহার করেন তবে উত্স, সংগীত, পাঠ্য, অনুবাদ কাজগুলি নিখুঁতভাবে ভীষণ ভয় দেখায়। আমি অনুমান করি যে এটি আমাকে কীভাবে করতে দিয়েছে তা হ'ল আমি জানি না যে এটি কতটা শক্ত হবে বা কতটা ... স্টাফ তৈরি করতে আমার প্রয়োজন। প্রক্রিয়াটি খুব অরাজক ছিল এবং পরে বিকাশে আমাকে অনেক পরিশ্রম করতে হয়েছিল। আমি বলতে চাইছি, আমি কোনওদিন কোনও আর্ট বইয়ের জন্য টুকরোগুলি সংগ্রহ করার কথা ভাবছিলাম, এবং সত্যি বলতে কী, এটির অনেকগুলি ক্রিপ্টিক পোস্ট-ই-র নোট হতে চলেছে! তবে ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য আমি এখন অনেক বেশি আত্মবিশ্বাসী বোধ করছি।

ক্ষুদ্র ও লম্বা: গ্লিপনিয়ার ভিশনায়ার স্টুডিও ব্যবহার করে। আপনি অন্য ইঞ্জিনের পরিবর্তে কেন সেই ইঞ্জিনটির পক্ষে ছিলেন?

ভিশনএয়ার হ'ল ব্যবহারযোগ্য একটি ইঞ্জিন। এটি এমন সম্প্রদায় থেকেও উপকৃত হয় যা সহায়তা, পরামর্শ বা মতামত দেওয়ার জন্য সর্বদা প্রস্তুত। আমি প্রকল্পের একেবারে শুরুতে বিভিন্ন ইঞ্জিন চেষ্টা করেছিলাম, তবে আমি সরঞ্জামগুলিতে নয় বরং বিষয়বস্তুগুলিতে খুব বেশি মনোযোগ দেওয়ার চেষ্টা করেছি। আমি মনে করি এমন এক মুহুর্তে আপনি এমন একটি ইঞ্জিন সন্ধান করেছেন যা আপনার দৃষ্টিভঙ্গিটি প্রতিটি দিকের সাথে পুরোপুরি ফিট করবে এবং অবশ্যই আপনি এটি কখনই খুঁজে পাবেন না। তাই আমি আমার পছন্দটি খুব তাড়াতাড়ি লক করেছি। ধন্যবাদ, আমি কখনই ইঞ্জিনটি আমার ধারণার বিপরীতে অনুভব করিনি। এখানে কয়েকটি রুক্ষ কোণ ছিল যেখানে আমাকে ভয়েস তুলতে হয়েছিল, তবে এটি আমার যা করার দরকার তা করেছিল!

প্রায়শই, ইন্ডি গেমসে আগত নতুনদের তাদের গেম বিপণনে কঠোর সময় হয়, কারণ এটি নিজস্ব কাজ। কর্পোরেট বিপণনে আপনার অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি কি আপনাকে এই বিষয়ে সহায়তা করেছিল?

কঠোরতার অধীনে, আমি ভিক্ষাবৃত্তিতে তারা যে কাজটি করেছে তা স্বীকার করতে পারে। এটি সত্যই একটি পুরো সময়ের কাজ। আমি মনে করি যে এটি যদি কিছু ইন্ডি গেমগুলির জন্য অনুমান হিসাবে মনে হয় তবে এটি বেশিরভাগ কারণ, কারণ থিসস বিকাশকারীদের নিজেরাই সমস্ত কিছু করতে হয়, তারা এটি স্মার্টভাবে করেন। তারা তাদের গেমের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে তৈরি করে, প্রথমে যান্ত্রিকতা, সম্পদ ইত্যাদি Then তারপরে, একবার তারা বিপণনের দিকে লক্ষ্য করে এবং তারা "ঠিক আছে, এখন আমার পরবর্তী কাজটি হ'ল: আমি যে গেমটি করেছি তার বিক্রি করা" ।

আমার কাছে সমস্যাটি হ'ল প্রায় প্রথম থেকেই বিপণন একটি চলমান প্রক্রিয়া হতে হবে। দেখে মনে হচ্ছিল যে আমি কোনও গেম বিকাশ করতে এবং এটি বাজারজাত করতে সক্ষম হতে চলেছি, ততক্ষণে আমি টুইটারে গেমের প্রধান চরিত্রগুলি সমন্বিত করে কমিক স্ট্রিপগুলি আঁকতে শুরু করি। তারা শীঘ্রই কিছুটা গতি পেয়েছিল, এমনকি আমি এই স্ট্রিপগুলি সহ একটি বই প্রকাশ করেছি এবং আমি মনে করি এটি সত্যই বিপণনে সহায়তা করেছে। আমি অবশ্যই এতে সম্পূর্ণ ভুল হতে পারি। আমি এখনও মনে করি না যে আমি যথেষ্ট করেছি। স্বীকার করা যায়, এটি কখনই পর্যাপ্ত নয়, তবে আমি যদি আরও সময় পেতাম তবে আমার স্ট্রিপগুলি আরও প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রকাশ করতাম। দুর্ভাগ্যক্রমে এই জাতীয় প্রকল্পের প্রতিটি কাজকে আপনি বরাদ্দ করতে পারবেন এমন একটি খুব সীমাবদ্ধ সময়। আচ্ছা ভালো!

ক্ষুদ্র ও লম্বা হ'ল কামড়ের আকারের কমিকস স্ট্রিপ। কারও কারও কাছে চলমান বিবরণ রয়েছে, তবে স্ট্রিপগুলি বেশিরভাগ স্বাবলম্বী। তবে ক্ষুদ্র ও লম্বা: গ্লিপ্নির একটি পুরোপুরি মনোরম গল্প! আপনার সত্যিকারের ফ্রেমটি এমন কিছু ভেঙে যাচ্ছিল যা আপনি সত্যিই অপেক্ষায় ছিলেন, বা বিপরীতে কোনও কঠিন কাজ?

আমি সাধারণত এই জাতীয় জিনিস উপস্থাপন করি: টি অ্যান্ড টি: গ্লাইপনিয়ার (টি অ্যান্ড টি ক্ষুদ্র এবং লম্বা, তাই ছোট টি এবং বড় টি!) একটি 3 থেকে 4 ঘন্টা দীর্ঘ স্ট্রিপ। আমি তিনটি মামলার বাইরে যেতে আগ্রহী ছিলাম। আমার বেশি সময় লাগলে আমি 6 কেস স্ট্রিপ করতাম। আমার পক্ষে তিনটি মামলায় সীমাবদ্ধ রাখা খুব কঠিন ছিল, আমি কথায় কথায় কৌতুক পছন্দ করি, আমি লেখার দেয়াল পছন্দ করি! এই স্ট্রিপগুলি আরও সংক্ষিপ্ত, কম ভার্বোস হতে আমাকে অনেক বেশি সাহায্য করেছে। এটি শেষ পর্যন্ত গেমের লেখার সাথে সাহায্য করতে পারে!

গেমটি আসলে একটি কমিকের একটি অভিযোজন (একটি আনলকযোগ্য অতিরিক্ত হিসাবে গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত)। অস্তিত্বের কয়েকটি পূর্ণ দৈর্ঘ্যের টি ও টি অ্যাডভেঞ্চার রয়েছে, তাদের বেশিরভাগ এখনও দেখানো যাচ্ছে না। আমি আর একটি দীর্ঘ গল্প প্রস্তুত করছি, এবার অনেক বেশি historicalতিহাসিক, যখন আমি গ্লিপ্নিরের কিংবদন্তিটি শেষ করেছি!

ক্ষুদ্র ও লম্বা: গ্লিপ্নির সুন্দরভাবে অ্যানিমেটেড; আপনি যখন স্পষ্টতই প্রতিভা চিত্রকর্মগুলি পেয়েছেন, অ্যানিমেশনটি তার নিজের একটি জন্তু। একই প্রোগ্রাম, আপনি উন্নয়ন মোকাবেলা করার সময় মোশন সফ্টওয়্যার শিখেছি?

ধন্যবাদ!

গেমটির জন্য আমি প্রথম যা করেছি তা হ'ল ক্ষুদ্রের জন্য একটি ওয়াক সাইকেল। এটি আমাকে কিছুটা সময় নিয়েছিল, আমি প্রচুর রেফারেন্স ব্যবহার করেছি, তবে এটি ছিল নিখুঁত জাম্পস্টার্ট। আমি মনে করি আপনি যদি দৃ conv়প্রত্যয়ী পদচারণা করতে পারেন তবে আপনি প্রচুর পরিমাণে প্রাণবন্ত করতে পারেন। আমার আর্ট স্কুলে ফিরে অ্যানিমেশন কোর্সে বন্ধু ছিল এবং আমি মাঝে মাঝে তাদের ডানে যেতে হাঁটতাম। এগুলি ভেঙে পড়েছিল এবং তাদের চোখের নীচে অন্ধকার বৃত্তগুলি ছিল, একরকম ভূগর্ভস্থ নরক, তবে তাদের পর্দা এবং স্কেচবুকগুলিতে জিনিসগুলি চলমান ছিল। এটি আমার কাছে সর্বদা আকর্ষণীয় ছিল তবে আমি খেলার আগে সত্যিই এটি চেষ্টা করেছিলাম না। অ্যানিমেশনটিতে এই বন্ধুদের কাছ থেকে, আমি কয়েকটি ধারণা পেয়েছি, বেশিরভাগই কীফ্রেমগুলির গুরুত্ব। মনোভাব-ভরা কীফ্রেমগুলি ডিজাইন করতে এটি আসলেই মজাদার। 2 ডি অ্যানিমেশন সহ আসল সমস্যা (এবং সম্ভবত 3 ডিও, তবে আমি সে সম্পর্কে কিছুই জানি না) আমার মনে হয় এটি ঠিক কতটা সময়সাপেক্ষ। আমি মোটামুটি দ্রুত কাজ করি, তবে অ্যানিমেশনটি সম্ভবত আমাকে এই প্রকল্পের সবচেয়ে দীর্ঘ সময় নিয়েছে।

আপনার দুটি আরাধ্য চরিত্রটি গতিতে দেখে কি আপনাকে আরও ধারণা দেয় - উদাহরণস্বরূপ, কার্টুনগুলি?

ইহা করেছে! আমার কাছে কয়েকটি কমিক স্ট্রিপ ছিল যা সত্যিকার অর্থে কাজ করে না, বিভ্রান্ত মানুষ এবং এটি আমাকে হতাশ করে। কখনও কখনও, কারণ যে সাংস্কৃতিক রেফারেন্সটি আমি রসিকতাটির উপর ভিত্তি করে করছি তা মানুষের সাথে অনুরণিত হয় না, তবে কখনও কখনও এটি ঠিক তা হয় ... রসিকতাটি কমিক হিসাবে বলা যায় না। এটি তবে অ্যানিমেটেড শর্ট হিসাবে কাজ করবে ... আমি এই ধারণার সাথে কিছুক্ষণ খেলছি, এবং আমি কিছু স্টোরিবোর্ড খসড়া করেছি। যখন আমার আরও ফ্রি সময় হবে ...

বিপরীতে, এই প্রকল্পের সবচেয়ে কঠিন অংশটি কী ছিল, যা আপনাকে ভাবতে বাধ্য করেছিল যে "আমি আবার এটি কেন করছি?"

হাহাহা, প্রতিটি অংশ আমাকে এই কথা বলতে বাধ্য করেছে, কোনও এক সময়!

আমি কোডিংয়ের সমস্যাগুলি সমাধান করার চেষ্টা করার কথা মনে করি না, এবং কেন "আমি নিজের উপর এই চাপিয়ে দেই? আমি একজন শিল্পী, আমি কোড করতে পারি না! " এটি বিশেষত হতাশার কারণ আমাকে কেবল আটকে রাখা ছিল আমার নিজের অজ্ঞতা। এটির কোনও শারীরিক, আসল কারণ ছিল না, কারণ এটি খুব বুদ্ধিমান, খুব যুক্তি ভিত্তিক, এবং আমি এটি ঘৃণা করি। তবে আমি বলব না কোডিংটি আমার সবচেয়ে পছন্দের অংশ ছিল, যদিও, আমি আবিষ্কার করেছি যে এটি যেমন কাজ করবে তখন ঠিক ততটাই সন্তুষ্ট হতে পারে।

একটি অ্যানিমেশন যা ঠিকমতো প্রবাহিত হয় না সেটিও করতে পারে। যখন আপনার মাথায় ধারণাটি অনেক বেশি স্থির ছিল যা আপনি ভেবেছিলেন এবং এটি চিত্রের সিকোয়েন্সে অনুবাদ করা কার্যকর হয় না। তারপরে, আপনি সমস্ত মধ্যবর্তী ফ্রেমগুলি দেখতে পাচ্ছেন, সমস্ত নতুন ফ্রেমগুলি আপনাকে আঁকতে হবে এবং এটি কেবল পরাজিত বোধ করে। আমি দেখতে পেয়েছি যে, এই মুহুর্তগুলিতে, কখনও কখনও কেবল সমস্ত কিছু থেকে মুক্তি পাওয়া, অন্য কিছু করা এবং পরে শুরু করা ভাল। একা সব কিছু করারই মূল সুবিধা! অ্যানিমেশনটি যে কোনও সময় আমাকে দুঃখ দেয় আমি কখনই একটি পেন্সিল তুলেছিলাম, আমি গিয়ে গেমটির জন্য কিছু সংগীত তৈরি করতে পারি এবং এটি এখনও কার্যকর হবে!

আপনার সহকর্মী ইন্ডি বিকাশকারীদের কোনও পরামর্শ, বা এখনও তা এখনও নেই?

আমার ধারণা আমার মূল পরামর্শটি কেবল কাজ শুরু করা। খুব বেশি সরঞ্জামগুলিতে ফোকাস না করা। আমার বেশিরভাগ গেমটি ট্র্যাজিকালি পুরানো সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার দিয়ে তৈরি হয়েছিল। আমার ওয়াকম 10 বছর বয়সী হতে হবে এবং বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ছে (আমি এখনও এটিকে খুব ভালবাসি)। এর কভারটি আসলে ট্যাপড শট তাই আমার বোকা, ঘামযুক্ত হাত এটিকে মেরিলিনের স্কার্টের মতো তুলতে থামায় যখনই আমি আমার নিজের আঁকায় ফেসপ্যাল ​​করি।

আমি তাদের পরামর্শ দিচ্ছি যে ইঞ্জিনগুলি কার্যকর না হলেও এমন জিনিসগুলিতে কাজ করা শুরু করুন, যদি তারা এখনও তাদের পছন্দটি লক না করে থাকে। আমার গেমের প্রথম স্তরের বেশিরভাগ সম্পদ আমি ভিশনায়ার ইঞ্জিনে স্থির হওয়ার আগেই তৈরি হয়েছিল। আপনি আপনার গেমের জন্য এখনই অনেক কিছু করতে পারেন এবং এই কোনও কাজে আপনার দক্ষতা নির্বিশেষে এগুলি সমস্ত কার্যকর হবে।

ক্ষুদ্র ও লম্বা অনুরাগীরা ভবিষ্যতে কী আশা করতে পারে?

আমি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ম্যাক এবং লিনাক্স অভিযোজনে কাজ করব, তবে অবশ্যই, গ্লাইপ্নিরের পার্ট 2 এ on আমি আসলে কিছু দৃশ্যের জন্য কিছু ধারণা আর্টস এবং ব্যাকগ্রাউন্ড পেইন্টিংগুলি শুরু করেছি, গল্পটি এখানে গল্পের শেষে বেশ সুন্দরভাবে সংজ্ঞায়িত হয়েছে। পরে আরও একটি বই আসবে, প্রথম সংগ্রহ করা স্ট্রিপগুলির ফলোআপ।

প্রথম বইটি ইংরাজীতে প্রকাশিত হওয়ার জন্য আমি খুব উপভোগ করব!

বোনাস প্রশ্ন: কফি, চা, বা বিয়ার? ?

এই সাক্ষাত্কারটি হওয়ায় আমি অত্যন্ত দুঃখিত, সর্বোপরি "কফি ব্রেক" নামে পরিচিত, তবে আমাকে চা সহ যেতে হবে। ধূমপায়ী কৃষ্ণচূড়া চা - আমি আগ্রহী স্কচ উত্সাহী!

ক্ষুদ্র ও লম্বা: গ্লিপ্নির পিসিতে আজ বাইরে এসেছেন এবং আপনি এটি এখানে কিনতে পারেন: https://store.steampowered.com/app/431280/tiny__Tall_Gleipnir/ আপনি তার টুইটার অ্যাকাউন্টে @ পঞ্চস_মীটিং বা @ তে পিনের আনন্দমূলক কমিকগুলি পড়তে পারেন tinyettall।

আপনার ফরাসীভাষী পাঠকদের জন্য আপনি তাঁর প্রকাশক বা আপনার সাধারণ রিসেলারদের মাধ্যমে প্রথম বইটি পেতে পারেন: http://librairie.lapin.org/librairie/311-tiny-tall-9782377540037-9782377540037.html

এবং পরিশেষে, আরও ইনডি গেমসের খবরের জন্য আমাদের @ জিএফআইজিআইজি_নিউজ এ অনুসরণ করুন;)