চিত্র: স্ক্যাডুউলিচ্তজে লিখেছেন বইয়ের ঘূর্ণি

ক্রিয়েটিভ কোডিংয়ের একটি ইতিহাস

Spoiler - এটি এই ক্ষেত্রের ইতিহাস সম্পর্কে একটি বিস্তৃত সময়রেখা নিবন্ধ নয়। এটি একটি রাইটআপ বলতে বোঝায় যে কেন এখনও কিছু নেই এবং কেন আমাদের কিছু তৈরি করা উচিত।

চারুকলা এবং প্রযুক্তি ক্ষেত্রে orতিহাসিক গবেষণা সত্যিই উপভোগযোগ্য। আমি লাইভ ভিজ্যুয়াল, বিকল্প প্রদর্শন এবং এমনকি আতশবাজি এর জন্য অতীতকে দেখেছি। আমি মাঝে মাঝে আশ্চর্য হই যে আমার মতো কারও পক্ষে 50 ++ বছরের মধ্যে সৃজনশীল কোডের ইতিহাসকে একত্রিত করার চেষ্টা করার জন্য এটি কেমন হবে। তারা অনেকগুলি ইন্টারনেট পরীক্ষা করতে চলেছে। ভবিষ্যতের ইতিহাসবিদদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ তথ্য সংরক্ষণের দিকে আমরা কী পদক্ষেপ নিতে পারি?

এর মধ্যে কী অন্তর্ভুক্ত করা উচিত?

আপনি এই স্টাফটির চারপাশে যা কিছু বাক্স রাখতে চান - সৃজনশীল কোড, নতুন মিডিয়া আর্ট, সৃজনশীল প্রযুক্তি, কাব্যিক গণনা, ইন্টারেক্টিভ ইনস্টলেশন - আপনি আমাদের বর্তমান কাজটি 60+ বছর পিছনেও আবিষ্কার করতে পারি, এমনকি যদি আপনি এটি কোনও নির্দিষ্ট উপায়ে ফ্রেম করেন তবে প্রাক কম্পিউটার We অনেক ছাত্র এখনও কয়েক দশক আগে কাজ করা আইডিয়াগুলি অন্বেষণ করছে তবে তারা অতীতের সম্পর্কে সর্বদা সচেতন নয় (এমনকি তারা যে কাজটি করছে 5 বছর আগেও করা হয়েছিল)) আমাদের সেই বংশের কয়েকটি ট্র্যাক করতে সহায়তা করার জন্য বই এবং প্রদর্শনী এবং ওয়েবসাইট রয়েছে।

আমি এই প্রশ্নে ফিরে আসছি - গত দশক বা দুই দশকে আমরা সৃজনশীল কোডিংয়ের ইতিহাসটি (বা এটি যা বলার উপযুক্ত বলে মনে করি) তার সন্ধান করার ক্ষেত্রে আমরা কতটা ভালভাবে পেরেছি? ক্রিয়েটিভ কোড 2000-22020 এর ইতিহাস দেখতে কেমন? অন্যান্য শিল্পে অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং ব্যবহারের ক্ষেত্রে এটি অবশ্যই বিস্ফোরিত হয়েছে বলে মনে হয়।

এটি শুরু করার জন্য অবিশ্বাস্যভাবে বিস্তৃত অঞ্চল। ফোকাসের অনেকগুলি বিষয় - আমরা এটি দেখতে পারি:

  • সরঞ্জামসমূহ
  • সেই সরঞ্জামগুলি দিয়ে তৈরি কাজ
  • ব্যক্তি বা সংস্থাগুলি / সংগ্রহকারীরা সেই কাজ করে
  • উপরোক্ত চারপাশে গঠিত সম্প্রদায়গুলি

আপনি যত বেশি তাকান তত সমস্যা আরও গভীর হয়। আমিও historতিহাসিক নই - তাই হয়ত আমি এই সমস্ত ভুল সম্পর্কে ভেবে দেখছি।

এমনকি তৈরির তারিখ এবং সংস্করণ মাইলফলক দেখে:

  • ম্যাক্স / MSP
  • প্রসেসিং
  • OpenFrameworks
  • অঙ্গার
  • যাও Arduino
  • টাচ ডিজাইনার
  • Vvvv
  • খাঁটি তথ্য
  • VDMX / Resolume
  • ঐক্য
  • কোয়ার্টজ সুরকার, ফ্ল্যাশ, পরিচালক
  • হার্ডওয়্যার যেমন: মাইক্রোসফ্ট কিনেক্ট, লিপ মোশন, ওকুলাস ইত্যাদি

এই তৈরি তারিখগুলি এমন কিছুর নয় যা আপনি সহজেই অনলাইনে খুঁজে পেতে পারেন। এর কয়েকটি হ'ল স্থির-কর্মরত নির্মাতাদের মুখের কথা। অথবা এমনকি তারা জানেন না - আপনাকে একটি তারিখ দেওয়ার জন্য তাদের কিছু প্রাচীন হার্ডড্রাইভ খননের প্রয়োজন হতে পারে। ওপেনফ্রেমওয়ার্কস, উদাহরণস্বরূপ, তাদের পূর্ববর্তী সমস্ত প্রকাশের সংকলন রয়েছে তবে আপনাকে তারিখের জন্য সার্ভার রেকর্ডগুলি দেখতে হবে। আপনি যদি ফরেনসিক স্টাইলে যান। আপনি পুরানো রিলিজগুলির মধ্যে একটি ডাউনলোড করতে পারেন এবং ফাইলের তারিখগুলি থেকে জানাতে পারেন যে জানুয়ারী-মার্চ 2007 ছিল যখন_প্রিরিলেজ_ভি0.01 যদিও একসাথে রাখা হয়েছিল। আপনি গিথুবকে তাদের ইতিহাসে কয়েকটি প্রকল্পের সন্ধান করতেও ব্যবহার করতে পারেন। ২১ শে এপ্রিল, ২০১০ এ সিন্ডারের প্রথম প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার একটি লিঙ্ক এখানে রয়েছে However তবে, এই শুরু করার তারিখগুলি কখন লোকেরা এই সরঞ্জামগুলি আরও নিয়মিত ব্যবহার শুরু করে সে সম্পর্কে আপনাকে পুরোপুরি কিছু বলে না। সর্বাধিক / এমএসপির একটি শালীন উইকিপিডিয়া পৃষ্ঠা রয়েছে তবে ইতিহাসে খুব বেশি বিবরণ দেখাবে না। তাদের ইতিহাস রেকর্ড করার ক্ষেত্রে টাচ ডিজাইনারের কাছে তাদের সাইটে আরও ভাল পৃষ্ঠা রয়েছে। প্রসেসিং ফাউন্ডেশনের পাশাপাশি একটি দুর্দান্ত বিস্তারিত historicalতিহাসিক লেখার ব্যবস্থা রয়েছে। ক্লাউডস ডকুমেন্টারি এমন একটি বিষয় যা এটি আরও একটি সাক্ষাত্কার বিন্যাসে গ্রহণ করার চেষ্টা করে। এই তারিখগুলি জানার ফলে এই সম্প্রদায়গুলি তৈরি, পরিপক্ক, এবং অদৃশ্য হয়ে যেতে কত সময় নেয় তা বোঝাতে সহায়তা করতে পারে।

শিল্পী এবং তাদের কাজগুলি সম্পূর্ণ অন্য জিনিস। 8 বছর আগে ব্লগের এন্ট্রিগুলি ট্র্যাক করা আরও শক্ত এবং শক্ত - স্পষ্টতই সংরক্ষণাগার.অর্গ এবং ওয়েবব্যাক মেশিনটি কিছু জিনিস দিয়ে সহায়তা করতে পারে তবে সব কিছু নয় not কিছু শিল্পী কেবল শোধ করতে পারে এবং জিনিসগুলি মুছতে পারে। প্রকাশের তারিখ এবং অন্যান্য তথ্য পাওয়াও বেশ কঠিন - কোনও প্রকল্পের ভিডিও ভিওমো বা ইউটিউবে পোস্ট করা হয়েছিল তখন হয়ত সেই তারিখগুলি বন্ধ হয়ে যায়? এটি কিছু প্রকাশনা সম্পর্কে পোস্ট করা হয়েছে? শীর্ষস্থানীয় শিল্পী ছাড়াও এটিতে আসলে কে কাজ করেছেন?

এটি বোধগম্য যে আমরা এখনও এই পুরো ঘটনাকে ঘিরে একটি রিং লাগানোর চেষ্টা করছি। অনেক শিল্পী এখনও এই ইতিহাস লিখছেন। রাইজোম এমন কয়েকটি সংস্থার মধ্যে একটি যা তাদের ওয়েবরের্ডার প্রকল্পের মতো ওয়েব আর্টের জন্য এই ধরণের সংরক্ষণের কাজ করার চেষ্টা করছে। এবং অবশ্যই সাধারণ ইন্টারনেট সংরক্ষণের জন্য সংরক্ষণাগার.অর্গ। তবে ক্রিয়েটিভ কোডিংয়ের জন্য উইকিপিডিয়া এন্ট্রি এই মুহুর্তে বেশ দুর্বল। প্রতিদিন এই ক্ষেত্রটিতে লোকেরা যে সমস্ত কাজ করছে, আমি মনে করি আমরা এর থেকে আরও ভাল করতে পারি। যদিও জিনিসটি এখানে রয়েছে - পুরানো জিনিসগুলি অদৃশ্য হয়ে যাচ্ছে - আমরা সম্ভবত যা ভাবি তার থেকে দ্রুত।

  • শিল্পী ওয়েবসাইটগুলি চলে যায় বা পুনরায় নকশা করা হয় এবং কিল হয়
  • পুরানো সফটওয়্যার আর চালানো যায় না
  • ভিডিও এবং সেমিনাল কাজের ডকুমেন্টেশন হারিয়ে গেছে
  • প্রয়োজনীয় হার্ডওয়্যার আর পাওয়া যায় না

এটি দেখতে কেমন বা অন্তর্ভুক্ত করা উচিত?

বর্তমানে, ব্লগগুলি, শিল্পীদের ব্যক্তিগত সাইটগুলি, গ্যালারী প্রদর্শনের টুকরোগুলি, শেখানো ক্লাস, ব্যক্তিগত সাক্ষাত্কার এবং গিথুব তথ্য একসাথে পাইকের পথ are আমি এমন কিছু সম্পর্কে সচেতন নই যা এই সমস্তগুলিকে আরও বেশি সংগ্রহ করা টাইমলাইন ফর্ম্যাটে - বা সত্যিই কোনও সম্মিলিত বিন্যাসে নিয়ে আসে।

আমি মনে করি একটি উচ্চ স্তরে একটি টাইমলাইন ফ্রেমিং বিভিন্ন কারণে মূল্যবান হতে পারে। একটির জন্য, এটি ইভেন্টগুলি দেখার জন্য এটি একটি সংক্ষিপ্ত উপায় এবং কারণ এবং কার্যকারিতা এবং কীভাবে বিভিন্ন বিষয় প্রত্যেকে প্রভাবিত করতে পারে তা দেখার এক নজরে এক উপায়। এটি আমাদের দেখায় যে জিনিসগুলি কোথায় চলছে। এটি আমাদের দেখায় যে পথে আমরা কী হারিয়েছি। এটি নতুন লোককে একটি উপায়ও দেয় - কী ধরণের জিনিস আগে এসেছিল তা বোঝার উপায়। আমরা এখন যে প্রচুর কাজ দেখছি তা হ'ল 1960 এবং 70 এর দশকে করা সংস্করণ বা পুনরাবৃত্তি।

এটি কীভাবে সৃজনশীল কোড ওয়ার্ল্ডে প্রয়োগ করা যেতে পারে তার উদাহরণের জন্য, এখানে এভি কাজের একটি টাইমলাইন 1900 এর দিকে ফিরে যাচ্ছে

টাইমলাইনগুলি কেবলমাত্র যদিও পৃষ্ঠের স্তর সূচনার অনুমতি দেয়। এখানে বক্তৃতা এবং অন্যান্য তথ্য সংগ্রহের প্রয়োজন। এটির বাইরে প্রসঙ্গ প্রয়োজন এবং এটিকে প্রসঙ্গটি দেওয়ার জন্য লোকদের তাদের মতামত দেওয়া দরকার।

এটা কার লেখা উচিত?

গত 50 বছরে সৃজনশীল কোডটি কোথায় গেছে? 25? 15? 10? 5? আমাদের সম্মিলিত চেতনাতে আমাদের সবার আলাদা আলাদা ধারণা রয়েছে।

আমি এই প্রচেষ্টার কিছুটা ছোট অংশ নেওয়ার চেষ্টা করে মুগ্ধ হয়েছি, তবে আমি কেবল এক সাদা পুরুষ গত দশক ধরে নিউইয়র্কের বাইরে কাজ করছি। সমস্ত কিছু সম্পর্কে আমার দৃষ্টিভঙ্গি অবিশ্বাস্যভাবে মোটা হবে এবং আমি প্রচুর গুরুত্বপূর্ণ জিনিস ছেড়ে দেব। আমি উপরে কিছু লিখিত জিনিসগুলি আপনার কারও কাছে গুরুত্বপূর্ণ (বা রেকর্ডিংয়ের পক্ষে মূল্যবান) নয়। যদিও নিজস্ব সংস্করণগুলিতে কাজ করা একক historতিহাসিকদের একগুচ্ছ কিছু না হলেও ভাল।

পুরোপুরি উন্মুক্ত উইকিপিডিয়া-শৈলীর সম্মিলিত প্রচেষ্টা কি সঠিক পছন্দ হবে? বছরের পর বছর সার্ভারগুলি চালিত ও বজায় রাখতে, বিষয়বস্তুটি আপডেট হওয়া এবং নির্ভুল হওয়া ইত্যাদি ইত্যাদির জন্য উত্সর্গের প্রয়োজন হবে এটি যদি অদৃশ্য হয়ে যায় বা সহজেই ডাউনলোড এবং বিতরণ করার উপায় না থাকে তবে কী ঘটে? এটি কি কেবল পাঠ্য এবং চিত্র সঞ্চয় করে, বা এটি ভিডিওও? এবং কোড? এবং সংকলিত অ্যাপস?

কোন প্রভাবশালী কাজ অন্তর্ভুক্ত করা উচিত কে সিদ্ধান্ত নেয়? আমরা এই জায়গাতে শিল্পী কাজ এবং বাণিজ্যিক কাজের মধ্যে লাইনটি কীভাবে পরিচালনা করব? এমন প্রকল্প রয়েছে যেগুলি বিশাল সংস্থাগুলি দ্বারা অর্থায়িত হয়েছিল যা একটি স্বাধীন শিল্পীর কাজ হিসাবে প্রভাবশালী বা স্মরণীয় হিসাবে বিবেচিত হতে পারে।

আপনি কি জড়িত থাকতে চান?

আমার এটির জন্য এখনও একটি সম্পূর্ণ পরিকল্পনা নেই, তবে সম্ভবত আমরা একসাথে কিছু খুঁজে বের করতে পারি?

আমি যদি একটি মেইলিং তালিকায় যোগ দিতে এবং এই ধরণের প্রকল্পটি মোকাবেলা করতে এবং অন্যের জন্য আমরা ভাগ করে নেওয়া এবং সংরক্ষণাগার রাখতে পারি এমন কিছু তৈরি করতে চাই তবে আমি একটি গুগল গ্রুপ তৈরি করেছি। যত বেশি দৃষ্টিভঙ্গি তত ভাল।

এখানে আরও কিছু উত্স রয়েছে যা সৃজনশীল কোড সম্প্রদায়ের historicalতিহাসিক ডকুমেন্টেশন নিয়ে আলোচনা করে (অতিরিক্ত লিংকের জন্য ধন্যবাদ লরেন ম্যাককার্টি এবং গোলান)

এআইজিএ আর্টিকেল - বাইনারি বাউসকে মিলিত (পেওয়াল্ডযুক্ত)