30 টি কাজের মধ্যে ডিজিটাল আর্টের ইতিহাস, পর্ব 1

শিল্পের সংজ্ঞাগুলি কুখ্যাত পিচ্ছিল জিনিস, বিশেষত যখন আমরা সমসাময়িক গতিবিধিতে আঙুল দেওয়ার চেষ্টা করি।

সুতরাং "ডিজিটাল আর্ট" বলতে আমরা কী বুঝি তা বোঝার জন্য আমরা কোনও সংজ্ঞার চেষ্টা করব না।

নীচের প্রতিটি টুকরোটিতে জাম্বু গল্ফ ছাতার কিছু দিক রয়েছে যা ডিজিটাল আর্ট - সময়-ভিত্তিক মিডিয়া, জেনারেটরি আর্ট, ডিজিটাল ভিডিও এবং এট ইত্যাদি।

কিছু নিরলসভাবে অধরা শ্রেণিবিন্যাস, সংজ্ঞা বা আন্দোলন অনুসরণ না করে আমরা কেবল ডিজিটাল আর্টের ইতিহাসের 30 টি আকর্ষণীয়, অগ্রণী টুকরো একবার দেখে নিই।

হয়তো সব শেষে, আমরা এই অদ্ভুত নতুন সংকর বোঝার আরও কাছাকাছি থাকব। হয়তো না.

জর্জি নিস "কম্পিউটার গ্রাফিক"

1965

23-এককে (23 টির শীর্ষে বহুভুজ)

জার্মান একাডেমিক জর্জি নিস হলেন প্রথম ব্যক্তি যিনি একটি শিল্প তৈরি করেছিলেন যা কম্পিউটার দ্বারা উত্পাদিত হয়েছিল - ১০-১২ ছোট ছোট টুকরা (সুনির্দিষ্ট বিবরণ কারও মনে নেই) স্টুটগার্ট বিশ্ববিদ্যালয়ে ঝুলানো একক শোতে।

নিসের বিপ্লবী আউটপুট প্ল্টার কম্পিউটার প্রিন্টারগুলির সাম্প্রতিক বিকাশ দ্বারা সহায়তা করা হয়েছিল, যা কাগজের টুকরো জুড়ে একটি কলম সরিয়ে দেয়, সাধারণত ফোরট্রান বা এএলজিএল প্রোগ্রাম দ্বারা নির্ধারিত হয়।

নিসের ১৯69। সালের ডক্টরাল থিসিস, পরে জেনারেটর কম্পিউটারগ্রাফিক হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল জেনারেটর আর্ট আন্দোলন শুরু করতে সহায়তা করেছিল, যা প্রায়শই শিল্পের পুনরাবৃত্তিমূলক শিল্প তৈরিতে গতিশীল অ্যালগরিদম ব্যবহার করে।

ফ্রাইডার নেকে “13/9/65 এনআর। 2 (হোমমেজ - পল ক্লি) "

1965

একজন গণিতবিদ এবং শিল্পী হিসাবে প্রশিক্ষিত, ফ্রেডার নেকে পল ক্লির 1929 চিত্রকলার হাইরোডস এবং বাইরোডগুলিকে এমন একটি অ্যালগোরিদম তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিলেন যা ক্লির উল্লম্ব এবং অনুভূমিক ইন্টারপ্লে ব্যবহারের অন্বেষণ করতে পারে।

ক্লির টুকরোটির আক্ষরিক প্রজনন চেষ্টা করার পরিবর্তে নেকে এটিকে অ্যালগরিদমিক শিল্পের ফর্মগুলি সম্পর্কে নিজের ধারণার জন্য একটি লঞ্চ প্যাড হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন।

ভিক্টোরিয়া ও অ্যালবার্ট যাদুঘর নেকে এর প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করে: "নেকে কম্পিউটার এবং পেন প্লটার আঁকার জন্য প্যারামিটার সংজ্ঞায়িত করেছিল ... তারপরে তিনি ইচ্ছাকৃতভাবে প্রোগ্রামটিতে এলোমেলো ভেরিয়েবল লিখেছিলেন যা সম্ভাব্যতার তত্ত্বের ভিত্তিতে কম্পিউটারটিকে নিজস্ব পছন্দগুলি বেছে নিতে দেয়।

"... শিল্পী চিত্রকর্মকর্তা শেষ না হওয়া পর্যন্ত অঙ্কনের সঠিক উপস্থিতির পূর্বাভাস দিতে পারেনি।"

কেনেথ নোল্টন এবং লিওন হারমন "ন্যুড"

1967

কেনেথ সি নোল্টন ছিলেন একটি উল্লেখযোগ্য পলিম্যাথ, যার কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং ডিজিটাল আর্ট উভয়ের উপর যার নিজস্ব প্রভাব বাড়ানো যায় না। একজন শিল্পী, মোজাইকিস্ট এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্সের পথিকৃৎ নল্টন বেল ল্যাবসে ফটোমোসাইক প্রযুক্তিতে লিওন হারমনের পাশাপাশি কাজ করছিলেন - যখন তারা "ন্যুড" তৈরি করার সময় আরও ছোট চিহ্ন বা চিত্রগুলি থেকে বড় মুদ্রণ তৈরি করত creating

দ্য কম্পিউটার ইন আর্টে জেসিয়া রিচার্ড ব্যাকগ্রাউন্ড অফার দিয়েছেন: চিত্রটি আকারে এলো "হারমনকে অফিস সজ্জিত করার জন্য একটি 'আধুনিক আর্ট' ম্যুরাল তৈরি করতে বলার পরে। হারমনের মতে সম্পূর্ণ ধারণাটি কয়েক মিনিটের মধ্যেই উদ্ভূত হয় এবং দু'মাস পরে অফিসটি 12-ফুট দীর্ঘ দ্বারা প্রতীকযুক্ত হয় এবং বর্তমানে বিখ্যাত, বর্ণমালার অক্ষর দ্বারা নির্মিত এবং একটি কম্পিউটারের সহায়তায় উত্পাদিত হয়েছিল। একইভাবে উত্পন্ন নগ্ন এবং অন্যান্য বিভিন্ন চিত্র, নোল্টন এবং হারমনকে 'কম্পিউটার প্রক্রিয়াজাত প্রাণী' হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে ”

অ্যালান কাপ্রো "হ্যালো"

1969

১৯69৯ সালে বোস্টন পাবলিক টেলিভিশন স্টেশন ডাব্লুজিবিএইচ দ্বারা নির্মিত পরীক্ষামূলক টেলিভিশন প্রোগ্রাম "দ্য মিডিয়াম ইজ দ্য মিডিয়াম", নাম জুন পাইক, জেমস সিউরাইট, এবং অ্যালডো ট্যামবেলিনির মতো দূরদর্শী দর্শকদের ভিডিও আর্টে অসাধারণ পরীক্ষার উপস্থাপনা করেছিল।

শিল্পী অ্যালান কাপ্রোয়ের 4-মিনিট এবং 23-সেকেন্ডের অংশটি আন্তঃসংযোগের দূরদর্শী আলিঙ্গনের জন্য এখানে বিশেষভাবে উল্লেখের দাবি রাখে। ক্যাপ্রোর "ভিডিও আর্কেডস" জনসাধারণের উপযোগের এক রূপ হিসাবে ধারণা করা হয়েছিল 'একজন ব্যক্তি তার (sic!) যা কিছু করতে পারেন তা করতে স্বাধীন হবে এবং মনিটরে নিজেকে বিভিন্ন উপায়ে দেখতে পাবেন।'

জিন ইয়ংব্লুডের প্রসারিত সিনেমা ক্যাপ্রোর দৃষ্টিভঙ্গিকে এভাবে ব্যাখ্যা করে:

ক্যাপ্রো হেলোর একটি বিশ্বব্যাপী গঠন, আন্তঃসংযোগ সামগ্রী, ভাষা এবং সংস্করণগুলির এক বিশাল সামাজিক মিক্সে সুপারিশ করেছেন। তথ্য হেলোর মধ্যে স্থানান্তরিত, তিনি প্রভাবিত, সকলের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ম্যাসেজ কিন্তু কোনও সংবাদ বা বক্তৃতা ছিল না: "কেবলমাত্র কোনও একসাথে সংযোগে একাকী।"

লিলিয়ান শোয়ার্তজ "ম্যান্ডালা"

1970

লিলিয়ান শোয়ার্জ কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশন বিকাশের অগ্রণী ছিলেন, বেল ল্যাবসে এবং ইএটি (আর্ট অ্যান্ড টেকনোলজির এক্সপেরিমেন্টস) এর সদস্য হিসাবে কর্মরত ছিলেন। শিল্পে শোয়ার্জের উদ্ভাবন বেল ল্যাবসে তিন দশক ধরে অব্যাহত ছিল।

1984 সালে, শোয়ার্জ তাদের নতুন সংস্কারকৃত গ্যালারী স্থানের জন্য একটি বিজ্ঞাপন তৈরি করতে এমএমএ দ্বারা কমিশন হয়েছিল। ফলস্বরূপ 30-দ্বিতীয় স্থানটি একটি এমি জিতেছিল, এটি প্রথমবারের মতো একটি কম্পিউটার উত্পাদিত ছবিতে পুরষ্কার প্রাপ্ত।

2016 সালে, শোয়ার্টজ 89 বছর বয়সে তার প্রথম একক শো উপভোগ করেছিলেন। ম্যাজেন্টা প্লেনের লিলিয়ান শোয়ার্জ: কম্পিউটার আর্টের পথিকৃৎ এই অসাধারণ শিল্পীকে তার ডিজিটাল আর্টের ইতিহাসে যথাযথ জায়গায় ফিরিয়ে আনতে সহায়তা করেছিলেন।

ম্যানফ্রেড মোহর "কম্পিউটার গ্রাফিক্স উপস্থাপন, এস্টিস্টিক প্রোগ্রামের জন্য"

1971

অ্যালগরিদমিক শিল্পের এক কিংবদন্তি, ম্যানফ্রেড মোহর জাজ স্যাক্সোফোননিস্ট হিসাবে তাঁর জীবন শুরু করেছিলেন, এবং একই কম্পিউটারে তৈরি শিল্পের টুকরোয় একই আত্মপ্রকাশের মনোভাব দেখা যায়।

১৯ 1970০ সালে মুসেই ডি আর্ট মোদার্নে দে ভিলি ডি প্যারিসের পরিচালক পিয়েরে গৌডিবার্ট তাকে তাঁর কাজের একক শো মাউন্ট করার জন্য আমন্ত্রিত করেছিলেন।

একাত্তরের ফলাফল "কম্পিউটার গ্রাফিক্স - উনে এস্টিক প্রোগ্রামার" ইতিহাসের "ডিজিটাল কম্পিউটার দ্বারা সম্পূর্ণরূপে গণনা করা এবং একজন প্লট্টর দ্বারা আঁকা কাজের প্রথম অনুষ্ঠান" হিসাবে বিবেচিত হয়।

শোটির কেন্দ্রবিন্দু অবশ্য সিদ্ধান্তযুক্ত হাইব্রিড ব্যাপার ছিল। দর্শকদের তাদের প্রতিক্রিয়া লিখতে বলা হয়েছিল "কম্পিউটারের সহায়তায় নান্দনিক গবেষণা সম্পর্কে আপনার কী ধারণা?" প্রিন্টার পেপারের একটি বড় শীটে (নীচে দেখানো হয়েছে)।

২০১১ সালে চেলসির বিটফর্ম গ্যালারীতে মোহরের শোটি পুনঃনির্মাণ করা হয়েছিল You আপনি এখানে মূল শোটির ক্যাটালগের একটি পিডিএফ চেক করতে পারেন।

পল ব্রাউন "শিরোনামহীন কম্পিউটার সহকারী অঙ্কন"

1975

পল ব্রাউন স্ল্যাড স্কুল অফ আর্টে ফাইন আর্টে তার উচ্চতর ডিপ্লোমা পেয়েছিলেন, এর পরপরই লন্ডন বিশ্ববিদ্যালয় কলেজটি "পরীক্ষামূলক এবং কম্পিউটিং বিভাগ" প্রতিষ্ঠা করেছিল, কম্পিউটার প্রযুক্তিটিকে পাঠ্যক্রমের সাথে প্রথম সংহত করে।

সেখানে থাকাকালীন তিনি নিয়মের সাধারণ সেট অনুসারে পৃথক উপাদানকে বিকশিত করতে জেনারেটরি সিস্টেম ব্যবহার করে “আলাইফ” আর্টস আন্দোলনের মূল সদস্য ছিলেন। তাঁর কাজগুলি প্রায়শই "অটোমেটা" নামে পরিচিত রুটিন দিয়ে শুরু হয়।

ভেরা মোলনার “তাবলোটিন 327 6”

1979

1940 এবং 50 এর দশকের মধ্যে, ভেরা মোলনার পোস্ট-গঠনবাদী হিসাবে কাজ করেছিলেন, কিন্তু তার আগ্রহ আরও বেশি বেশি কম্পিউটারে পরিণত হওয়ার কারণে, মোলনার একটি কম্পিউটারের জন্য ক্যানভাসটি সজ্জিত করেছিলেন।

১৯6767 সালে তিনি "আর্ট এট ইনফর্মটিক" গোষ্ঠীটির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, যা আর্ট এবং কম্পিউটিংয়ের মধ্যে সংযোগগুলি আবিষ্কার করেছিল। পরের বছর, ফরটারান এবং বেসিক শিখলে, মোলনার কম্পিউটার-উত্পাদিত আর্ট তৈরি শুরু করেন এবং কখনই পিছনে ফিরে তাকাতে পারেননি।

ক্যানভাস থেকে মুক্তি পেয়ে মোলনার দ্রুত তার কম্পনের পক্ষে আঁকা গ্রিডগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে ছেড়ে দিয়েছিলেন, প্রায় "সম্মোহিত টব্লটিন 327 7" (উপরে) হিসাবে। গ্যালারি।

1985–2010 সামলানো আমাদের সিরিজের অংশ 2 পড়ুন।

আরও জানতে স্নারক.আর্ট দেখুন। আপনি আলোচনায় যোগ দিতে পারেন এবং টুইটার এবং ডিসকর্ডে আমাদের অনুসরণ করে যোগাযোগ করতে পারেন।