30 টি কাজের মধ্যে ডিজিটাল আর্টের ইতিহাস, পর্ব 2

আমরা বিশ্ব শিল্প মঞ্চে ডিজিটাল আর্টের আত্মপ্রকাশ - 1985 থেকে 2010 সাল পর্যন্ত র‌্যান্ডম অ্যাকসেস মেমরি লেনটির নিচে আমাদের পদচারণা চালিয়ে যাচ্ছি।

আমাদের ডিজিটাল আর্টের ইতিহাসের প্রথম ভাগটি এখানেই দেখুন।

অ্যান্ডি ওয়ারহল, "অ্যান্ডি 2"

1985

এটি আশ্চর্য হতে পারে না, তাই না? 1985 সালে, কমোডোর ইন্টারন্যাশনাল অ্যান্ডি ওয়ারহলকে স্বাক্ষর করেছিল এন্ডোর্সমেন্ট ডিল এবং প্রচার প্রচারের ধরণটি সাধারণত ক্রীড়া তারকা বা ইনস্টাগ্রাম প্রভাবকারীদের জন্য সংরক্ষিত। তারা 256 কেবি র‌্যাম এবং 8.5 এমবি মেমরির গর্ব করে তাকে একটি অ্যামিগা 1000 হোম কম্পিউটারও দিয়েছে।

১৩ পাউন্ডের এই মেশিনটি লিংকন সেন্টার গালায় উন্মোচন করা হয়েছিল, যেখানে ওয়ারহল অ্যামিগার প্রোপেইন্ট সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করে ডেবি হ্যারির প্রতিকৃতি তৈরি করেছিলেন। তবে মিডিয়ায় ওয়ারহলের আগ্রহ সেই ঘটনাকে ছড়িয়ে দিয়েছে - ক্যাম্পবেলের স্যুপ ক্যান, বোটিসেলির জন্ম ভেনাসের চিত্র এবং এই স্ব-প্রতিকৃতি সহ তিনি প্রোপেইন্টের সাথে আরও কয়েকটি টুকরো তৈরি করেছিলেন।

হঠাৎ, ডিজিটাল আর্ট তৈরির সক্ষমতা কেবলমাত্র বেল ল্যাবগুলির বিরল একাডেমিকের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না; যে কেউ হোম কম্পিউটারের জন্য $ 1,200 ডলতে চান তা তৈরি করতে পারে।

2014 সালে, অ্যান্ডি ওয়ারহল যাদুঘরটি ফ্লপি ডিস্কগুলি থেকে সংরক্ষিত ফাইলগুলি বের করতে সক্ষম হয়েছিল। এই টুকরোগুলি মিউজিয়ামের অমিগা ইনস্টলেশনতে দেখা যাবে।

কেনেথ সেলসন, "ফরেস্ট ডেভিলসের মুনলাইট"

1989

কেনেথ সেলসনের গতিশীল, পদার্থবিজ্ঞান-বিলোপকারী ভাস্কর্যগুলি জ্যোডেসিক গম্বুজ বাকমিনস্টার ফুলারের জনক, ব্ল্যাক মাউন্টেন কলেজের প্রাক্তন অধ্যাপক দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। তার বেশ কয়েকটি টুকরো টুকরো কাজ করার জন্য প্রয়োজনীয় নাজুক ইঞ্জিনিয়ারিং অ্যাক্টের কারণে, স্নেলসনের কাজটিকে কেউ কেউ বৈজ্ঞানিক মডেলিং হিসাবে উপহাস করেছিলেন।

তিনি দ্বিমত পোষণ করলেন। "ইঞ্জিনিয়াররা নির্দিষ্ট ব্যবহারের জন্য, কিছু সমর্থন করার জন্য, কিছু ধরে রাখতে, কিছু করার জন্য কাঠামো তৈরি করেন," তিনি ২০০৯ এর এক মনোগ্রাফে বলেছিলেন। "আমার ভাস্কর্যগুলি কেবল নিজেরাই দাঁড়ানোর জন্য এবং একটি নির্দিষ্ট ফর্ম যেমন একটি টাওয়ার বা ক্যান্টিলিভার বা জ্যামিতিক ক্রম হিসাবে প্রকাশ করা সম্ভবত আগে কখনও দেখা যায় না ..."

১৯৮০ এর দশকে যখন স্নেলসন কম্পিউটার-সহায়ক আর্কিটেকচারাল ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের মাধ্যমে ব্যবহৃত ডিজিটাল ইমেজিং কৌশলগুলি আবিষ্কার করেছিলেন, তখন তিনি তার আউটপুটটি কল্পিতের রাজ্যে স্থানান্তরিত করতে শুরু করেছিলেন। প্রযুক্তিটি কেবল তাকে কল্পনাপ্রসূত, অসম্ভব ভাস্কর্য তৈরি করার অনুমতি দেয়নি, তবে উপরের মত পিটসবার্গের ফরেস্ট ডেভিলসের মতো পুরানো কাজগুলি পুনরায় কল্পনা করার সুযোগ দিয়েছে।

মরিজিও বোলোগিনি, "প্রোগ্রামড মেশিনগুলি"

1992-97

কম্পিউটিং যখন সাধারণ মানুষের কাছে আরও বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে উঠল, অনেক বেশি ডিজিটাল শিল্প কেবল traditionalতিহ্যবাহী শিল্পের ফর্মগুলি অনুকরণ করার চেষ্টা থেকে দূরে সরে যায় এবং অত্যন্ত ধারণাগত হয়ে ওঠে। চার্জটির নেতৃত্ব দেওয়ার ক্ষেত্রে প্রথম ছিলেন মরিজিও বোলোগিনি।

প্রোগ্রামড মেশিনগুলি অসীমকে আলিঙ্গন করার চেয়ে কম কিছুই করার প্রয়াস - ইনস্টলেশনটি অনন্য চিত্রগুলির একটি শেষ না হওয়া সিরিজ উত্পন্ন করার জন্য প্রোগ্রামযুক্ত কম্পিউটারগুলি সমন্বিত করে।

কিন্তু, বোলোনিণী জোর দিয়েছিলেন, তাঁর কাজ সম্পর্কে ভার্চুয়াল কিছুই নেই। প্রোগ্রামযুক্ত মেশিনগুলির বিষয়ে তিনি বলেন, "এই মেশিনগুলির বাস্তবতার সাথে খুব একটা সম্পর্ক নেই।" "বিশ বছর ধরে তারা বিনা বাধা ছাড়াই যে চিত্রগুলির প্রবাহ তৈরি করে তা অ-বস্তুগত তবে বাস্তব এবং পর্যবেক্ষকের থেকে পৃথক এটির অস্তিত্ব রয়েছে” "

পেন এবং টেলার, "পেন এবং টেলারের ধোঁয়া এবং আয়না"

1995

পেন এবং টেলারের 1995 টি ভিডিও গেমটি ধূমপান এবং আয়নাগুলি কখনই সে প্রতি শিল্পকলা হিসাবে চিহ্নিত করা যায়নি - তারা গেম স্টুডিও ইমেজিনিয়ারিংয়ের সাথে সেগা প্লাটফর্মারটি তৈরি করেছিলেন তবে মিনি-গেমগুলির একটি অন্তর্বর্তী, প্রায় অপরিবর্তনীয় সিরিজের জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গি অত্যন্ত প্রভাবশালী প্রমাণিত করবে would আগামী কয়েক দশক।

স্মোক ও মিররসের মিনি-গেমস, "ডেজার্ট বাস" -র সর্বাধিক কুখ্যাত, খেলোয়াড়দের আসল সময়ে প্রতি ঘণ্টায় ৪৫ মাইল প্রতি ঘণ্টায় টাসকন, অ্যারিজোনা থেকে লাস ভেগাস, নেভাদায় একটি বাস চালানো দরকার ছিল। এর অর্থ একটি সফল খেলোয়াড়কে সোজা আট ঘন্টা গেমের সক্রিয় নিয়ন্ত্রণে থাকতে হবে।

উইকিপিডিয়া যেমন এটি ব্যাখ্যা করেছে, "বাসে কোনও যাত্রী নেই, মাঝে মাঝে শিলা বা বাস স্টপের চিহ্ন ছাড়া খুব কম দৃশ্য রয়েছে এবং কোনও ট্র্যাফিক নেই। টুকসন এবং লাস ভেগাসের মধ্যে রাস্তাটি সম্পূর্ণ সোজা। বাসটি কিছুটা ডানদিকে ডুবে যায় এবং সুতরাং প্লেয়ারটির নিয়মিত মনোযোগ প্রয়োজন। "

গেমটি মূলত 90-এর দশকের অ্যান্টি-ভিডিও গেম লবির ব্যঙ্গ হিসাবে ধারণা করা হয়েছিল, তবে কিংবদন্তি হিসাবে গেমটি দ্রুত বাড়ার সাথে সাথে নিম্নলিখিত সংস্কৃতির বিকাশ ঘটে। 2017 সালে, গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যারটি মরুভূমির বাস ভিআর প্রকাশ করেছে, এবং এর প্রভাব স্পষ্টতই দেখা যায় যে ভিডিও গেম-ভিত্তিক শিল্প যা 2000 এর দশকে উত্থিত হবে।

অলিয়া লিয়ালিনা, "আমার প্রেমিক যুদ্ধ থেকে ফিরে এসেছিল"

1996

নেটস্কেপ মনে আছে? রিমবার হাইপারটেক্সট-ভিত্তিক গল্প বলার? ওয়েল মাই বয়ফ্রেন্ড যুদ্ধ থেকে ফিরে এসেছিল প্রথম ব্রাউজার-আর্ট পিসগুলির মধ্যে একটি যা কেবল মাধ্যমের সম্ভাবনাগুলিকেই গ্রহণ করে না, তবে এগুলিকে একটি উল্লেখযোগ্য কিছুতে রূপান্তরিত করে।

শিরোনাম অনুসারে লিয়ালিনার কাজটি একজন মহিলাকে তার বয়ফ্রেন্ডের সাথে পুনরায় মিলিত হওয়ার গল্প বলেছে, যিনি একটি নামহীন, দূরবর্তী বিরোধ থেকে ফিরে আসছেন।

গল্পটি পৃষ্ঠার বিভিন্ন ফ্রেমে টেক্সট এবং চিত্রগুলিতে ক্লিক করে নেভিগেট করা হয়েছে, তবে এখনও একটি সম্মোহনমূলক, সিনেমাটিক অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পরিচালিত করে - 22 বছরের প্রযুক্তি উদ্ভাবনের পরেও।

মার্ক টিবে এবং রীনা জান তাসচেনের ২০০ New সালের নতুন মিডিয়া আর্টে যেমন লিখেছেন, "অলিয়া লিয়ালিনার 1996 এর নেয়ার্ট প্রকল্পের historicalতিহাসিক তাত্পর্য্যের একটি সূচক… এটি অন্যান্য নতুন মিডিয়া শিল্পীদের দ্বারা নিযুক্ত এবং পুনঃনির্মাণ করা বহুবার। তার ওয়েবসাইটে লিয়ালিনা এই বরাদ্দগুলির একটি বিস্তৃত তালিকা বজায় রেখেছে যাতে ফ্ল্যাশ, রিয়েল অডিও, ভিআরএমএল, ক্যাসেল ওল্ফেনস্টাইন গেম ইঞ্জিন (ম্যাক এবং পিসি), পাওয়ারপয়েন্ট এবং ভিডিওতে সংস্করণ রয়েছে। এমনকি কাগজে ব্লগ সংস্করণ এবং গাউচে একটি সংস্করণ রয়েছে ”

আপনি এখানে টুকরা অভিজ্ঞতা করতে পারেন।

কোরি আর্কেঞ্জেল, "সুপার মারিও ক্লাউডস"

2002

কোরি আর্কেঞ্জেল একবিংশ শতাব্দীর টেক নরদ আর্ট তারকাদের পোস্টার বয় হয়েছেন, এবং সুপার মারিও ক্লাউডস ছিল তাঁর ব্রেকআউট কাজ। টুকরাটি একটি 76 মিনিটের নীরব চলচ্চিত্র, যখন আর্কেঞ্জেল একটি স্ক্রিনল নীল আকাশ এবং মেঘের স্ক্রোলিং কেবল নীল আকাশ এবং মেঘ প্রদর্শন করার জন্য একটি নিন্টেন্ডো সুপার মারিও ব্রাদার্স কার্টরিজের উত্স কোডটি পরিবর্তন করে তৈরি হয়েছিল produced

আর্চানজেলের বড় বিরতি 2004 হুইটনি দ্বিবারিয়ালে এসেছিল, যেখানে সুপার মারিও ক্লাউডগুলি সমালোচিত প্রশংসা এবং ইন্টারনেটের ভাইরালিকে দেখানো হয়েছিল। ২০১১ সালে, তিনি হুইটনিতে "প্রো সরঞ্জামস" এর একটি একক শো উন্মোচন করেছিলেন, যা এই মুহূর্তে তাঁর বয়স মাত্র 32 বছর ছিল বুঝতে পেরে যে কাউকে আতঙ্কিত করে তুলবে।

সুপার মারিও ব্রাদার্স একমাত্র নিন্টেন্ডো গেমটি আরঙ্কেলগেলটি পুনর্নির্মাণ করেছে না - 2004 এর এফ 1 রেসার মোড পেন এবং টেলারের "মরুভূমির বাস" এর একটি সুস্পষ্ট অনর্থক। আর্চানগেল তাঁর অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে একটি উল্লেখযোগ্যভাবে বিস্তারিত ধাপে ধাপে, পাশাপাশি উত্স কোড সরবরাহ করে তার অনেকগুলি হ্যাক উন্মুক্ত করেছেন।

মারিসা ওলসন, "যে চলে গেল"

2005

২০০৪ সালের হ্যালসায়নের দিনগুলির দিকে ফিরে চিন্তা করুন - দ্য প্যাশন অফ দ্য ক্রাইস্ট সিনেমা সিনেমাগুলি উত্তপ্ত করছিল, ইরাক যুদ্ধের দ্বিতীয় বছরটি প্রবেশ করছিল, এবং প্রত্যেকে আমেরিকান আইডলের তিনটি মরসুমের কথা বলছিল, যেখানে উইলিয়াম হ্যাং, জেনিফার হডসন এবং বহু লোকের বৈশিষ্ট্য ছিল -মাডিয়া ধারণাগত আর্ট টুকরা 27 বছর বয়সী মারিসা ওলসনের কাছ থেকে।

ওলসন পিএইচডি ছিলেন। সেই সময় ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের বার্কলেতে ফিল্ম এবং ডিজিটাল মিডিয়াতে প্রার্থী এবং তিনি একটি অচল ব্লগে (বছর এটি পড়ুন) একটি নিখরচায় ব্লগের দীর্ঘ বছরের দীর্ঘ পরিকল্পনা, প্রশিক্ষণ এবং চিত্র তৈরির নথিভুক্ত করেছিলেন।

দুর্ভাগ্যক্রমে ওলসন কখনই এই কল্পিত শব্দগুলি শোনেনি, "আপনি হলিউডে যাচ্ছেন", এবং প্রযোজকরা শ্রাবণ প্রক্রিয়াটির বেশ কয়েকদিন ধরে তাকে অনুসরণ করেছিলেন, এমন কোনও ফুটেজ কখনও প্রচারিত হয়নি। ওলসন 8 মিনিটের একটি ভিডিও দ্য ওয়ান দ্যাট গট অ্যাভের জন্য রোদে তার মুহূর্তটি পুনরায় প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছিলেন।

জেমস ফিউয়ার ওয়াকার, "আটটি হারান"

2007

Traditionতিহ্য বিমূর্ত শিল্পের পটভূমি এবং সেন্ট মার্টিনস স্কুল অফ আর্ট উভয়ই পাশাপাশি রয়্যাল একাডেমি অফ আর্টের ডিগ্রি সহ, জেমস ফিউয়ার ওয়াকার ডিজিটাল আর্টকে "প্রতিষ্ঠানে" আনার ক্ষেত্রে অত্যন্ত প্রভাবশালী কণ্ঠস্বর হয়ে আছেন।

ওয়ালकर নিজে প্রায় দুই দশক অবধি তাঁর কেরিয়ারের সময় পর্যন্ত শৈল্পিক উদ্দেশ্যে কম্পিউটারগুলি ব্যবহার শুরু করেননি, যখন তিনি বন্যপ্রাণ বিমূর্ত চিত্র তৈরি করতে শুরু করেছিলেন যা ডিজিটাল এবং traditionalতিহ্যবাহী কৌশলগুলির সংকর।

উপরের টুকরোটি আটটি চিত্রের আটটি ভিন্নতার একটির মধ্যে একটি যা একটি ট্যাবলেটে আঁকা, তেলের চিত্রগুলি থেকে প্রাপ্ত অন্তর্নিহিত মোটিফ সহ। "যখন এগুলির কয়েকটি প্রদর্শিত হয়েছিল," ওয়াকার লিখেছিলেন, "দর্শকদের মনে হয়েছিল যে শারীরিক উদ্দেশ্যগুলি ডিজিটাল এবং ডিজিটাল উপাদানগুলি শারীরিক ছিল। এটা ব্যাপার না যে। "

1998 থেকে 2002 পর্যন্ত কম্পিউটারের সাথে তাঁর কাজ করা নোটসও দুর্দান্ত পাঠযোগ্য reading

কও ফি, "আরএমবি শহর"

2008

সেকেন্ড লাইফের বৃহত্তর-মাল্টিপ্লেয়ার ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড কয়েক মিলিয়ন ব্যবহারকারীর জন্য এক ধরণের ধারণামূলক শিল্প প্রকল্পে পরিণত হয়েছিল, তবে কয়েকটি যদি তা হয় তবে এই মাধ্যমটিকে বেইজিংয়ের কাও ফাই পর্যন্ত ঠেলে দেয়।

২০০ city সালে "শহর" "নির্মিত" হয়েছিল (আমরা কেবল এখান থেকে ভয়ঙ্কর উক্তিগুলি এড়াতে যাচ্ছি), লন্ডনের সর্পলাইন গ্যালারীতে প্রদর্শিত একটি প্রক্রিয়া; আরএমবি ২০০৯ সালে দ্বিতীয় জীবনের জনসাধারণের জন্য উন্মুক্ত করে।

আনুষ্ঠানিকভাবে চীনে অবস্থিত এবং দেশটির রেনমিনবি মুদ্রার জন্য নামকরণ করা, আরএমবি ছিল চীনের নিজস্ব হাইপার-বর্ধনের একটি স্পষ্ট প্রতিচ্ছবি, শহরটির টোগোগ্রাফি হাল্কিং নির্মাণ সাইটগুলির সাথে বিশৃঙ্খলাবদ্ধ।

কাও ২০১১ সালে শহরটি বন্ধ করে দেওয়া পর্যন্ত, আরএমবি সিটি দর্শকদের মেয়র উদ্বোধন থেকে কায়ো ফেইয়ের নিজস্ব অবতারের সাথে যোগাযোগ করার জন্য সমস্ত কিছু করার সুযোগ দিয়েছিল, যা চীন ট্রেসি নামে পরিচিত একটি সিদ্ধান্তযুক্ত সেক্সি মহিলা।

শহরের ইতিহাসটি বেশ কয়েকটি ভিডিও টুকরোতে কাও ফাইতে নথিভুক্ত হয়েছিল এবং সাইটটি নিজেই অনেকগুলি শিল্প খোলার এবং ইভেন্টের হোস্ট হিসাবে অভিনয় করেছিল। আপনি যদি আরএমবির খুব পুস্তক ইতিহাসে হারিয়ে যেতে চান তবে অফিসিয়াল সাইটটি দেখুন।

ইভা এবং ফ্রাঙ্কো ম্যাটেস, "আমার প্রজন্ম"

2010

কাও ফে'র ইউটোপিয়ান আরএমবি সিটি, ইভা এবং ফ্রাঙ্কো ম্যাটেসের মাই জেনারেশনের ফ্লিপসাইডটি সম্পূর্ণ ভিডিওর গতিময় মোডে গেমারদের দেখানো অনলাইনের ভিডিওগুলির সংকলন, একটি সিআরটি মনিটরে প্রদর্শিত সমস্তই একটি বিধ্বস্ত কম্পিউটারে আবদ্ধ (শিশু অন্তর্ভুক্ত নয়)।

এতে সন্দেহ নেই যে নিউ ইয়র্ক ভিত্তিক শিল্পীরা আমাদের নতুন ডিজিটাল বাস্তবতার সর্বাধিকের চেয়ে বেশি বিরক্তিকর দৃষ্টিভঙ্গি নিয়েছেন। তাদের রচনাগুলির মধ্যে একটি: 10 মিনিটের ভিডিও চ্যাটলেট ব্যবহারকারীদের একটি নকল আত্মহত্যার প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল এবং দ্বিতীয় জীবনে ক্রিস বারডেনের কুখ্যাত ভিডিও আর্টের পুনঃনির্মাণ।

দু'জন ভাইসকে বলেছিলেন, "আজকের সরঞ্জামগুলি কেন ব্যবহার করা উচিত নয় তা আমি কোনও কারণ দেখছি না।" "উদাহরণস্বরূপ মিশেলঞ্জেলোর সিস্টাইন চ্যাপেলটি প্রাচীন ভার্চুয়াল বাস্তবতা, একটি অনুকরণে 3 ডি নিমজ্জন।"

আপনি আমার জেনারেশনের 13-মিনিটের ভিডিওটি এখানে দেখতে পারেন।

ডিজিটাল আর্টের ইতিহাসের চূড়ান্ত কিস্তি এই মাসের শেষের দিকে উপস্থিত হবে।

আরও জানতে স্নারক.আর্ট দেখুন। আপনি আলোচনায় যোগ দিতে পারেন এবং টুইটার এবং ডিসকর্ডে আমাদের অনুসরণ করে যোগাযোগ করতে পারেন।