শিল্প ও বিজ্ঞানের একটি পুনর্মিলন

প্রযুক্তি দিয়ে শিল্প তৈরি করা

শিল্পীরা হ'ল এমন ব্যক্তি যা বিভিন্ন জিনিস দেখেন বা সম্ভবত শিল্পীরা এমন ব্যক্তিরা হন যা বিভিন্ন জিনিস দেখেন। বিজ্ঞানীরা এমন ব্যক্তি যাঁরা বিভিন্ন জিনিস দেখেন, বা সম্ভবত বিজ্ঞানীরা এমন ব্যক্তি যাঁরা জিনিসগুলি ভিন্নভাবে দেখেন। কী আর কোনটি শিল্প নয় এটির মধ্যবর্তী লাইনটি সহস্রাব্দের জন্য একটি বিতর্ক হয়ে দাঁড়িয়েছে এবং বিজ্ঞানকে কী ঘন ঘন ঘন পরিবর্তন করা হয়েছে তা আপনাকে চঞ্চল করে তুলতে পারে।

এই ক্ষেত্রগুলি তাই আলাদা মনে হয়। তারা এ জাতীয় বিভিন্ন অঞ্চলে উপস্থিত হতে পারে। কল্পনা করুন একজন পদার্থবিদ এবং একজন চিত্রশিল্পী বারে বসে ককটেল চুমুক দিচ্ছেন। তারা কি সম্বন্ধে কথা বলছে? এগুলি কল্পনা করা শক্ত যে তারা একে অপরকে একেবারে বলার মতো অনেক কিছুই থাকবে এবং তারা যে কথোপকথনটি করেছিল তা সম্ভবত জোর করে এবং বিশ্রী হতে হবে। কিন্তু বিজ্ঞান এবং শিল্প একই অস্তিত্বগত সমস্যার মুখোমুখি। তারা উভয়ই তাদের সাথে পরিশ্রম ও বিরোধে ভরা দীর্ঘ ইতিহাস নিয়ে যায়। তারা উভয়ই বিশ্বকে বোঝার এবং অর্থ অনুভব করার জন্য ফ্রেমওয়ার্ক হিসাবে কাজ করে। তাদের উভয়ই সীমান্ত রয়েছে যে উজ্জ্বল বিপ্লবীরা প্রতিদিন প্রসারিত করার চেষ্টা করে। শিল্প ও বিজ্ঞান শত্রু ভাই হতে পারে তবে তারা এখনও ভাই। এই ভাইদের প্রায়শই দেখা নাও হতে পারে তবে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, অন্যান্য বৈজ্ঞানিক প্রচেষ্টা এবং বিশেষত কৃত্রিমভাবে ডিজাইন করা শিল্প তৈরিতে তাদের ব্যবহার শীঘ্রই ভাইদের আলিঙ্গন করতে বাধ্য করবে। এই বৈঠকটি বিতর্কিত হতে পারে তবে তাদের পুনর্মিলন শিল্প এবং বিজ্ঞানের কাছে তারা প্রত্যাশার চেয়েও মিল থাকতে পারে।

কম্পিউটার এবং অন্যান্য মেশিন দ্বারা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) প্রদর্শিত হয় যখন তারা সাধারণত মানব বুদ্ধিমত্তার সাথে সম্পর্কিত দক্ষতা প্রদর্শন করে — প্যাটার্ন স্বীকৃতি, সমস্যা সমাধান এবং সৃজনশীলতার। কমপক্ষে সেটাই উদ্দেশ্য। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এখনও তার প্রথম দিনগুলিতে রয়েছে এবং বিজ্ঞান কথাসাহিত্যিকরা divineশ্বরিক যে ভয়ঙ্কর রহস্যোদ্দীপক শক্তি প্রকাশ করেন নি। যদিও আমরা এখনও কোনও সাই-ফাই সিনেমাতে বাস করছি না, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এমন একটি কাজ করছে যা অনেক লোককে বিরতি দিতে পারে: এআই শিল্প তৈরি করছে।

বরাবরের মতো এর প্রধান উদাহরণ হ'ল গুগল। গুগল সম্প্রতি ডিপড্রিম নামে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করেছে যা নিদর্শন সনাক্ত করতে নিউরাল নেট ব্যবহার করে, ইনপুট হিসাবে উপস্থাপিত বিভিন্ন ধরণের চিত্র থেকে এগুলি বের করে। মূলত, ডিপড্রিম যে কোনও ভাল শিল্পী যা করেন ঠিক তাই করে: বিশ্বকে নিবিড়ভাবে পর্যবেক্ষণ করে, এটি সম্পর্কে আকর্ষণীয় কী তা চিহ্নিত করে, সেই দিকটি প্রশস্ত করে, এবং এটি একটি নতুন মাধ্যমে পুনরায় তৈরি করে।

"তবে অপেক্ষা করুন!" আপনি আপত্তি করতে পারেন, "ডিপড্রিম আসলে বিশ্বকে পর্যবেক্ষণ করে না। এটি কেবল কিছু সন্ধানের জন্য, এটি একটু পরিবর্তন করার জন্য, এবং শেষে একটি নতুন পণ্য থুতু দেওয়ার জন্য প্রোগ্রামযুক্ত। কোনও সৃজনশীল উদ্দেশ্য নেই, উদ্দেশ্য নেই এবং অনুপ্রেরণা নেই! ” এবং আপনি ঠিকই বলবেন, তবে এখানে আমরা কম্পিউটার হিসাবে শিল্পীর কথা বলছি না। এটি সম্পর্কে চিন্তা করার ভুল উপায়। আমরা শিল্পী প্রোগ্রামার হওয়ার কথা বলছি।

রোড আইল্যান্ড স্কুল অফ ডিজাইনের মাশা রিস্কিন কৃত্রিমভাবে তৈরি হওয়া শিল্পের বিষয়ে বলেছেন, “আমি কীভাবে চিম্পকে শিল্পী হিসাবে বিবেচনা করি না এর মতো আমি রোবটকে শিল্পী হিসাবে বিবেচনা করি না। শিল্পীরা তবে শিল্প তৈরিতে রোবটগুলি ব্যবহার করতে পারেন ”" রিস্কিন একেবারে ঠিক এই পয়েন্টে। শিল্পী হিসাবে শিল্প তৈরিতে ব্যবহৃত ডিপড্রিম বা অন্য কোনও প্রযুক্তি সম্পর্কে আমাদের চিন্তা করা উচিত নয়। শিল্পীরা ইচ্ছাকৃততা, আবেগ, দৃষ্টিভঙ্গি এবং দৃষ্টিভঙ্গি যা নিছক নকশা এবং চাক্ষুষ পুনঃস্থাপনকে বাস্তব শিল্প থেকে পৃথক করে। সম্ভবত আরও গুরুত্বপূর্ণ, অনুপ্রেরণা হ'ল ভাল শিল্পকে দুর্দান্ত শিল্প থেকে পৃথক করে।

এক্ষেত্রে কম্পিউটার প্রোগ্রামার শিল্পী। এটি প্রোগ্রামারই সিদ্ধান্ত নেয় যে প্রোগ্রামটি কী ধরণের জন্য সন্ধান করবে। প্রোগ্রামার সূক্ষ্ম নকশার সিদ্ধান্ত নেয় যা ফলস্বরূপ বা বাদ্যযন্ত্রের একটি সুন্দর অংশ হিসাবে তৈরি হয়। সম্ভবত এটি স্পষ্ট নয় যে ডিপড্রিমগুলি যে চিত্রগুলি তৈরি করে সেগুলি সুন্দর। নীচে ডিপড্রিম দ্বারা সংশোধিত এবং বর্ধিত চিত্রের একটি উদাহরণ দেওয়া আছে।

ড্রিমস্কোপ অ্যাপ / স্বপ্নস্কোপ.কম

এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে ডিপড্রিম দ্বারা এখন পর্যন্ত তৈরি করা চিত্রগুলি উপরের চিত্রের মতো চিত্রগুলি তৈরি করতে প্রোগ্রামটিতে খাওয়ানো দরকার। এর অর্থ এই যে, ডিপড্রিম মূলত গৌরবযুক্ত স্ন্যাপচ্যাট ফিল্টার। তবে এটি এই সত্যটিকে অস্বীকার করে না যে, কম্পিউটার প্রযুক্তির যে হারে অগ্রগতি হচ্ছে, দর্শনীয়ভাবে সুন্দর শিল্পকর্ম তৈরির জন্য কম্পিউটারদের চামচ-খাওয়ানো চিত্রের প্রয়োজন হবে না তার বেশি দিন হবে না। ডিপড্রিম একমাত্র ভবিষ্যত শিল্প নয় যা উত্পাদিত হচ্ছে এবং কিছু কিছু আরও বিতর্কিত হতে পারে।

ম্যান্ডেলব্রোট সেট

উপরে ম্যান্ডেলব্রোট সেটের একটি অংশের চিত্র রয়েছে। এটি বিশ্বাস করা শক্ত হতে পারে তবে ছবিটি একটি গাণিতিক গ্রাফ যা কম্পিউটার প্রোগ্রাম দ্বারা রঙ প্রয়োগ করেছে। ম্যান্ডেলব্রোট সেটটি একটি সাধারণ গাণিতিক ক্রিয়াকে পুনরাবৃত্তি করে নির্ধারিত হয় - কার্যকরভাবে আউটপুটকে ইনপুটকে সংযুক্ত করে - যা শেষ পর্যন্ত অসীম জটিলতা তৈরি করে। আমাদের নিজেদের জিজ্ঞাসা করতে হবে: ম্যান্ডেলব্রোট সেট শিল্প?

এখানেই বিজ্ঞান ও শিল্পের মিলন শুরু হয়। যদি কেউ আপনাকে ম্যান্ডেলব্রোটের সেটটির ছবি উপস্থিত করে বলছেন যে তিনি সবেমাত্র অনুপ্রেরণা নিয়ে এসেছিলেন এবং এই শ্বাস-প্রশ্বাস গ্রহণকারী বিমূর্ত চিত্রটি কোনও কিছুই আঁকেন না, আপনি অবশ্যই অবাক হয়ে যাবেন। এটি একটি অবিশ্বাস্য চিত্র। তবে যা ঘটেছিল তা নয়। এই চিত্রটি তৈরি করা হয়েছিল যখন কোনও গণিতবিদ ঘন্টা এবং ঘন্টা ব্যয় করেছিলেন, দিন এবং দিনগুলি ক্লান্তিকর গণনা এবং গবেষণা করে যা বিশ্বের বেশিরভাগ মানুষ বুঝতে চেষ্টা করে না। তারপরে কয়েক ডজন বা কয়েক শতাধিক কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং গণিতবিদ এবং ইঞ্জিনিয়াররা আরও অগণিত ঘন্টা ডিজাইনিং এবং প্রোগ্রামিং কম্পিউটারে ব্যয় করেছিলেন যা সেই প্রথম গণিতবিদ দ্বারা উত্পাদিত তথ্য নিতে পারে এবং এর চিত্র আঁকতে পারে। তারপরেও কাজটি হয়নি। সেই সময়ে, ছবিটি এখনও কালো এবং সাদা ছিল in রঙের যোগ করার জন্য কারও কাছে এখনও একটি উপায় বের করতে হয়েছিল যা ছবির অখণ্ডতাতে একটি মাত্রা যুক্ত করার সাথে সাথে ছবিটির অখণ্ডতা এবং গাণিতিক যথার্থতা বজায় রাখতে পারে।

এটি সত্যই প্রশ্নে আসে যা আমরা শিল্প বলে বিবেচনা করি। ম্যান্ডেলব্রট সেটটি অবশ্যই শিল্পের মতো দেখাচ্ছে। এটিতে শিল্পীরা যে ধরণের থিমগুলি আলোচনা করে তা রয়েছে। এটিতে রঙের বিস্তৃত আকার রয়েছে যা পুরো চিত্র জুড়ে সুষম balanced এটি অসম্পূর্ণতার সাথে প্রতিসাম্যের বিপরীতে রয়েছে। এটি বিশৃঙ্খলা এবং শৃঙ্খলা তুলনা করে। এটির কাঠামো রয়েছে তবে এটি অগোছালো বলে মনে হচ্ছে - প্রায় বিদ্রোহী। এক মুহূর্ত এটিকে প্রাণহীন দেখায় তবে পরের অবিরাম অর্গানিক। এই টুকরোটি অবশ্যই বিশ্লেষণ করা যেতে পারে এবং সম্ভবত আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে শিল্পের কাজ হিসাবে প্রশংসা করা যেতে পারে।

তবে সম্ভবত এটি যথেষ্ট ভাল নয়। কোনও শিল্পকর্মে আপনার অনুপ্রেরণা এবং অভিপ্রায় এবং আবেগের প্রয়োজন হতে পারে। হতে পারে আপনার শিল্পীর গভীরতা অনুভব করা এবং দর্শকের ঠিক তত গভীরভাবে অনুভূতি বোধ করা প্রয়োজন। যাইহোক, সম্ভবত ম্যান্ডেলব্রোট চিত্রটিতে ঠিক এটি ঘটছে। গণিতজ্ঞের অনুপ্রেরণা কীভাবে শিল্পীর চেয়ে আলাদা? কীভাবে শিল্পীর সংকল্পের উদ্দেশ্য গণিতজ্ঞের সূক্ষ্ম গণনা থেকে আলাদা? কোনও বিশ্ববিদ্যালয়ের গণিতের অন্ধকারে কোনও গণিতবিদ লেখার নোটের গভীর অনুভূতিগুলি যখন আপনি চিত্রটির দিকে তাকালে যে কাজের অনুভূতিটি দেখেন তখন তার থেকে অনুভূত গভীর অনুভূতিগুলি কীভাবে আলাদা? কম্পিউটার বিজ্ঞানী ডিপড্রিমের সাহায্যে শিল্প তৈরিতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে এটি একই রকম। কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং গণিতবিদ প্রকৃতই শিল্পী are

হান্স হলবেইন:

শিল্প ও শিল্প প্রযুক্তি তৈরির জন্য প্রযুক্তি ব্যবহার সহস্রাব্দের জন্য সর্বদা হাতের মুঠোয় হয়েছে এই বিষয়টি বিবেচনা করাও গুরুত্বপূর্ণ। পেইন্টের বিকাশ হ'ল ফ্রান্সের লাসাক্স গুহাগুলির গভীরে বিশ্বের প্রাচীনতম চিত্রকর্মের বাইসন এবং ঘোড়াগুলিতে চিত্র আঁকতে প্রথম শিল্পীরা তাদের হাত ব্যবহার করার অনুমতি দিয়েছিল। পাঁচশো বছর আগে হ্যান্স হলবেন একটি ক্যানভাসে খুলির একটি বিকৃত চিত্র প্রজেক্ট করতে লেন্স এবং আয়না ব্যবহার করেছিলেন যাতে তিনি ভীতু রূপরেখা আঁকেন। তবে এর মধ্যে দুটি ক্ষেত্রেই বিজ্ঞান, প্রযুক্তি এবং শিল্পকে পারস্পরিক একচেটিয়া বিবেচনা করা হয়নি। তাদের কোরগুলিতে একই অভিন্ন নীতি: উদ্ভাবন। উদ্ভাবনের এই চেতনাটিই প্রযুক্তি ব্যবহারের মাধ্যমে শিল্প ও বিজ্ঞানকে এক করে দেয়।

এই সমস্ত কিছু বিবেচনায় নেওয়ার সময়, এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে শিল্পটি কেবল কোনও শিল্পী তৈরি করে না। পরিবর্তে, আমাদের এটিকে সৌন্দর্যের বহিঃপ্রকাশ হিসাবে ভাবা উচিত যা এটি তৈরি করেছে বা মিডিয়া তার সৃষ্টিতে কী ব্যবহৃত হয়েছিল তা নির্বিশেষে প্রশংসা করা যায়। মিডিয়া যেখানে বিজ্ঞান এবং শিল্প মিলিত হয়। এটি সেই জায়গা যেখানে শত্রু ভাইরা আলিঙ্গন করেন। মিডিয়া প্রযুক্তির এমন একটি রূপ যা কোনও ব্যক্তিকে সৃজনশীল এবং শিল্পীভাবে নিজেকে প্রকাশ করতে দেয়। আমরা যখন আমাদের তত্কালীন প্রযুক্তিগত যুগে গভীরতর দিকে চলে যাই তখন মনে রাখবেন যে এটি আমরা যে মিডিয়া ব্যবহার করি তা নয়, আমরা যে অনুরাগ দিয়ে আমাদের শিল্প তৈরি করি তা সত্যই গুরুত্বপূর্ণ।