শিল্প নির্দেশিকা: ঝড়

লিখেছেন জোসু সোলানো

এর পর থেকে আমরা আমাদের নিবন্ধগুলি আমাদের ব্লগ পৃষ্ঠায় সরিয়ে নিয়েছি, আপনি এখানে পড়া চালিয়ে যেতে পারেন বা এটি এবং আরও পড়তে ম্যাটপেইন্ট.com/ব্লগের দিকে যেতে পারেন!

সম্পাদক এর মূল শব্দ: এই গাইডটি আমাদের আর্টওয়ার্ক ইমেজ প্যাকগুলির সাথে একসাথে চলে। প্রতিটি প্যাকটি আলাদা শিল্পী দ্বারা তৈরি করা হয় যা কভার চিত্রও তৈরি করে। নীচের গাইডটি আপনার নিজের শিল্পকর্ম তৈরিতে আপনাকে গাইড করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। উপভোগ করুন!

আপনি এই নিবন্ধে ব্যবহৃত পিএসডি এবং চিত্রগুলি ডাউনলোড করতে পারেন। তারপরে অনুসরণ করুন এবং এটিকে পুনরায় তৈরি করুন বা নিজের তৈরি করুন!

ডাউনলোড পাতা যেতে এখানে ক্লিক করুন
ঝড় - জোসু সোলানো

আমার নাম জোসু সোলানো, আমি বিনোদন শিল্পে কাজ করা স্পেনের একটি ধারণা শিল্পী। আমি বেশিরভাগ ভিডিও গেমগুলির জন্য একটি ধারণা শিল্পী হিসাবে কাজ করেছি, প্রাথমিক উত্পাদনের পিচ থেকে মধ্য উত্পাদন নকশার কাজ পর্যন্ত work আমি সাধারণত যে কাজটি করি তা ব্যক্তিগত এবং আমার বেশিরভাগ পেশাদার কাজই হ'ল লক্ষ্যবাদী হয়ে ওঠানো সময়ে যতটা সম্ভব তথ্যসম্মত এবং তথ্যমূলক for

সংক্ষিপ্ত বিবরণ

আমি এই শিল্পকর্মটি কয়েক মাস আগে ম্যাটপেইন্ট ডট কমের হোস্ট প্রতিযোগিতার জন্য তৈরি করেছি। উদ্দেশ্য ছিল ম্যাট পেইন্টিং তৈরি করতে সাইট থেকে ফটোগুলির একটি পূর্বনির্ধারিত সেট ব্যবহার করা। আমি লক্ষ্য রেখেছিলাম একটি সাধারণ, তবে খুব সমাপ্ত 2D ম্যাট যেখানে চিত্রটির প্রতিটি দিক সমাপ্ত এবং একটি উপায়ে পেন্টিং হওয়া দরকার এমনভাবে পালিশ করা হয়েছিল। এই টুকরোটি সপ্তাহান্তে কাজ করা হয়েছিল এবং এটি আসলে পরিকল্পনামূলক ছিল না তবে যতক্ষণ না আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি কোনটি সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ চিত্রের চেহারা তৈরি করছে (যা সংক্ষেপে চ্যালেঞ্জটি কী তা ছিল) যতক্ষণ না সিদ্ধান্ত নিয়েছে ততক্ষণ পর্যন্ত ছবিগুলির সাথে খেলে ফলাফল বেশি হয়েছিল।

প্রতিকারটি হ'ল অল্প সময়ের মধ্যে অনেক ব্যর্থ হ'ল ...

সুতরাং আমি যখন প্রথম সাদা ক্যানভাসের সামনে বসেছিলাম তখন কোনও ধারণা বা দিক ছিল না বলে প্রথম চ্যালেঞ্জটি সেই অংশটির দিকনির্দেশ নিয়ে এসেছিল। প্রতিকারটি হ'ল অল্প সময়ের মধ্যে অনেকটা ব্যর্থ হয়েছিল, নমুনা ফটোগুলির সাথে সম্ভাব্যতা চেষ্টা করার আগে আমি এমন কিছু প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার আগে যা অনুসরণ করতে আগ্রহী। যদি কিছু হয় তবে আমি জানতাম যে আমি প্রাকৃতিক প্রাকৃতিক দৃশ্যাবলী করতে চাই, তবে এর বাইরে আমার কোনও পরিকল্পনা ছিল না। আমি একই চিত্র থেকে আসা দুটি চিত্র পছন্দ করেছিলাম এবং এ থেকে শুরু করার জন্য একটি প্যানোরামা তৈরি করতে পারি। আলোকপাতের বহুমুখীতার সাথে কাজ করতে আমি ওভারকাস্ট অনুভূতিটিও পছন্দ করেছি।

দ্রুত নির্দেশনা

যতক্ষণ না আপনি শীতল কিছু খুঁজে পান ততক্ষণ এলোমেলোভাবে চিত্রগুলি বাজানো শিল্প তৈরির বৈধ উপায়। সুতরাং আপনি যদি সেই শিল্পীদের মধ্যে না হন যারা কেবল খালি ক্যানভাসে আঁকতে পারেন তবে খারাপ লাগবেন না। আপনার মত প্রচুর মানুষ আছে! :)
এই দুটি চিত্র আমাকে অনুপ্রাণিত করে, এবং আমি এগুলি সেলাই করতে পারি!

এখন আমি চিত্রটি নিয়ে কোথায় সরিয়ে নেব সে সম্পর্কে ধারণা পেতে শুরু করি। আমি প্লেটটির ওভারকাস্ট অনুভূতিটি ব্যবহার করব তবে এটি একটি অ্যালবার্ট বিয়ারস্ট্যাড্টের (নীচের চিত্রের) দিকে এড়ানো যাবেন যা মহাকাব্য মেঘের গঠনগুলির সাথে চিত্রাঙ্কনের দিক খুঁজছেন, আলোর পটভূমিটি বাকী পটভূমি এবং আলোর পকেট থেকে বাকী আড়াআড়ি অংশে আসবে চারপাশে চোখ গাইড।

অ্যালবার্ট বিয়ার্সট্যাড্ট - সিয়েরানাভাডা মর্নিং, 1870. ক্যানভাসে তেল।

সেখান থেকে আমি শীর্ষে আঁকা শুরু করি, বা এই ক্ষেত্রে ফটোগুলি ব্যবহার করে সামগ্রী যুক্ত করতে বা প্রতিটি নতুন সংযোজনে আলোকসজ্জার সাথে মেলে এমনটি বাড়ানোর জন্য using আমি ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে ফোরগ্রাউন্ডে কাজ করি (এবং আমি এটি বেশিরভাগ কাজের জন্যই করি) যদিও আমি একটি নির্দিষ্ট বিন্দু পরে ঝাঁপিয়ে পড়া শুরু করি তবে প্রাথমিক পর্যায়ে এটি একটি ভাল পদ্ধতি method এই পরবর্তী পদক্ষেপের সময় প্রক্রিয়া হিসাবে, এটি খুব সোজা ফরোয়ার্ড এক, প্রচলিত প্রতিটি একক উপাদান অঙ্কন, মান, রঙ এবং হালকা দিকের ক্ষেত্রে একীভূত হয়। অন্যথায় এটি দৃশ্যের সাথে সম্পর্কিত না এমন কিছু হয়ে দাঁড়াবে।

অ্যালবার্ট বিয়ারস্ট্যাড্ট - প্রশান্ত মহাসাগর উপকূলে ফুগেট সাউন্ড, 1870 can ক্যানভাসে তেল।

দ্রুত নির্দেশনা

ম্যাট পেইন্টিংয়ে আপনার যাওয়ার সাথে সাথে গ্রেড ইমেজগুলির পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ - একবার আপনি নিশ্চিত করেছেন যে চিত্রটি আপনার রচনাতে কাজ করবে - কারণ এটি আপনার চিত্রের সাথে একটি ধারাবাহিকতা বজায় রাখবে, আপনি যদি এই পদক্ষেপটি মিস করেন তবে আপনার কাজটি কোনও ধারণার মতো দেখাবে বা হবে শুধু খারাপ চেহারা।

প্রক্রিয়া

ফটোশপের মধ্যে প্রকৃত প্রক্রিয়াটির জন্য, আমি এটিকে বহুমুখী রাখতে সামঞ্জস্য স্তর এবং মুখোশগুলি সহ অ-ধ্বংসাত্মকভাবে কাজ করি; অন্তত আমি যতক্ষণ না এই দিকটি নিয়ে আত্মবিশ্বাসী। আমি প্রায়শই পারফরম্যান্সের উন্নতির জন্য একটি বিন্দু পরে স্তরগুলি এবং সামঞ্জস্যকে ভেঙে ফেলি, তবে ক্লায়েন্ট কাজের জন্য আমি এটি সুপারিশ করি না কারণ তারা লাইনটিতে সম্ভাব্য পরিবর্তনগুলি চাইতে পারে ask আপনি যদি ক্লায়েন্টের কাজের উপর স্তরগুলি ধসে যেতে চান, আপনি দুটি সংস্করণ সংরক্ষণ করতে পারেন এবং 2 য়িতে যা চান তা সমতল করতে পারেন। এটার মত:

আন-ফ্ল্যাটেড সংস্করণটির একটি অনুলিপি রাখুন!

যাইহোক, তাই আমি আকার এবং দৃষ্টিভঙ্গির দিক থেকে ফটোটি প্রথমে সংহত করব। সর্বদা আপনার দিগন্তের রেখা সম্পর্কে সচেতন থাকুন। এটি সম্পূর্ণ চিত্রের জন্য ধ্রুবক এবং আপনার চিত্রগুলি অবশ্যই এটির সাথে মেলে বা এটি বন্ধ হয়ে যাবে। চিত্রটি সঠিকভাবে 'বসার পরে' আমি মানগুলির সাথে মিলতে শুরু করব; রঙ, উজ্জ্বলতা, বিপরীতে। আমি চিত্রটিকে সাধারণত ধূসর-স্কেলে রেখেছি এবং বর্তমানের দৃশ্যের আলোকে স্থানীয় মানগুলি সঠিক মনে না হওয়া অবধি নতুন উপাদানের মানগুলি স্তরগুলির সাথে সামঞ্জস্য করে।

দ্রুত নির্দেশনা

ধূসর-স্কেল টগল করতে CTRL + Y টিপুন। যদি এটি কাজ না করে তবে আপনার ফটোশপের 'প্রুফ কালার' কে 'ওয়ার্কিং গ্রে' তে সেট করতে নীচের জিআইএফটি অনুসরণ করুন
থিমাস শোলসের সৌজন্যে if

নোট করুন যে উপরে আমি লিখেছি 'সঠিক মনে হচ্ছে'। আমার ক্ষেত্রে আমার সাথে মিলের কোনও রেফারেন্স নেই সুতরাং আমার অনুমান করতে হবে তবে আমি কেবল ফলাফলটি অনুমান না করে চেক করার জন্য একটি রেফারেন্স রাখার পরামর্শ দিয়েছি। আপনি এটি করে আরও শিখবেন এবং আপনার চিত্রগুলি আরও ভাল দেখবে!

এর পরের রঙটি, এবং যেহেতু আমরা উজ্জ্বলতা / বৈপরীত্যের মানগুলি যত্ন নিয়েছি তাই হিউ এবং স্যাচুরেশন মেলে এটি আরও সহজ হবে। আমি প্রায়শই এর জন্য আরও স্তরের সমন্বয় ব্যবহার করি তবে স্তরটি 'ব্লেন্ডিং মোড'টিকে' রঙ 'এ সেট করি। এইভাবে, আমরা পূর্বে সংশোধন করেছি এমন উজ্জ্বলতার মানগুলিকে প্রভাবিত করব না। এখন আমি প্রতিটি স্তরের জুম বাড়িয়ে প্রতিটি স্তরের রঙের চ্যানেলটি স্তরের সাথে মাপতে এবং প্লেটে স্যাচুরেশনের সাথে মিলিয়ে যাব। বেশিরভাগ শিল্পীরা যা করেন তার থেকে এটি আলাদা প্রক্রিয়া এবং এটি কৌতূহলপূর্ণ, তবে আমি আপনাকে রঙিন ম্যাচ করার সময় এটিকে দিতে উত্সাহিত করি কারণ এটি খুব শক্তিশালী।

সবশেষে, যদি কোনও সরাসরি আলো বা নির্দিষ্ট ক্ষেত্রের সমাধানের জন্য থাকে তবে আমি এই ক্ষেত্রগুলিতে ফোকাস করে আগের কৌশলগুলি পুনরায় করব। এই সামঞ্জস্যগুলি পূর্বের থেকে পৃথক রাখুন এবং স্তর মুখোশ দিয়ে তাদের নিয়ন্ত্রণ করুন।

দ্রুত নির্দেশনা

চিত্রগুলির সাথে মিলে যাওয়ার সময় আপনার মূল সরঞ্জামগুলি হল: স্তরগুলি, বক্ররেখা, রঙের ভারসাম্য এবং হিউ / স্যাচুরেশন। আপনি যে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করছেন না সেগুলি বোঝার জন্য কিছুটা সময় ব্যয় করুন কারণ তাদের প্রত্যেকের নির্দিষ্ট কাজ রয়েছে যা তারা সবচেয়ে ভাল।
দৃষ্টিকোণ -> মুখোশ -> হালকা -> রঙ -> চূড়ান্ত সমন্বয়

আমি যে সহায়ক মনে করি তা হ'ল আপনার চিত্রের প্রধান উপাদানগুলিকে দ্রুত পরিচয় করিয়ে দেওয়া, তাদের সাথে একটি বিন্দুতে মেলাতে যাতে আপনি এক নজরে চিত্রটির বিচার করতে পারেন। আপনার যদি অনুসরণ করার কোনও ধারণা না থাকে তবে এটি আরও বেশি গুরুত্বপূর্ণ। তাই এটি মনে রেখে, আমি ঝড়ো আবহাওয়ার অনুভূতি দেওয়ার জন্য অন্ধকার বৃষ্টির মেঘ যুক্ত করার চিন্তাভাবনা করেছি। সুতরাং আমি তাত্ক্ষণিকভাবে এগুলিতে কাজ করেছি, তারা এই চূড়ান্ত চিত্রটিতে যে বিন্দুটি দেখায় তা নয়, তবে তারা রচনাটিতে যে স্থানটি উপস্থাপন করে তা coverাকতে যথেষ্ট। অগ্রভাগের ক্ষেত্রে এটি একই রকম হয়, প্রথম দিকে মোটামুটি কিছু।

আমার অগ্রভাগের জন্য, আমি একটি খিলানযুক্ত স্থান তৈরি করেছি যা পাশের পাশ থেকে প্রবাহিত হয়েছে, বেশিরভাগ হ্রদটি মাঝের জমিটিতে দৃশ্যমান রেখে দেয় যা চোখের দিকে টানতে সহায়তা করে। আমি ইমেজটির মূল কেন্দ্রবিন্দু, পটভূমি পর্বত এবং আমি পূর্বে আলোচিত বিয়ারস্ট্যাড চেহারাটিতে সম্পূর্ণ প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করেছি।

এখান থেকে এটি চিত্রের প্রতিটি দিক মূল্যায়নের প্রক্রিয়াতে পরিণত হয়: রচনা, রঙ, মান, আকার এবং বিপরীতে। এটি এখন আমি আলোকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছি যেখানে আমি রোদের বিরুদ্ধে ছায়া এবং অন্ধকারের ধারণা তৈরি করি। এই অঞ্চলগুলি তৈরি করা পূর্বের মতো একই প্রক্রিয়া, গ্রেডিং এবং রঙগুলিকে সংশোধন করে আমি যে অঞ্চলগুলিতে আলো যুক্ত করতে চাই।

দ্রুত নির্দেশনা

যদি আপনার স্তরটি অন্য স্তর বা রেফারেন্স চিত্রের সাথে মেলে প্রয়োজন হয় তবে 'ম্যাচের রঙ' সমন্বয় পরীক্ষা করে দেখুন। এটি সর্বদা নিখুঁত নয় তবে আপনি যদি সঠিক অঞ্চলগুলি নির্বাচন করেন তবে এটি আপনাকে সেখানে 80% পথ পেতে পারে।
আর একটি অনুরূপ সমন্বয় হ'ল 'নির্বাচনী রঙ' যা 'রঙের ভারসাম্য' সমন্বয়ের মতো তবে ছবির রঙের ক্ষেত্রে আরও নির্দিষ্ট।

আসার শেষ দিকগুলির কয়েকটি হ'ল ব্যাকগ্রাউন্ডে রংধনু, পটভূমিতে পাহাড়ের নদী এবং জলপ্রপাত। শেষে, আমি সাধারণত সামগ্রিকভাবে কীভাবে চাই তা দেখার জন্য আমি উপরের শীর্ষে এবং পুরো ইমেজকে গ্রেড করার জন্য একটি গ্রুপ সমন্বয় স্তর যুক্ত করি। তারপরে আমি ব্লুম, ভিগনেট, লেন্সের বিকৃতি, ডিফোকস এবং ফিল্ম শস্যের মতো উপাদানগুলি যুক্ত করতে পারি। এই চূড়ান্ত উপাদানগুলি যদিও স্পর্শগুলি শেষ করছে, সুতরাং নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি তাদের সাথে ওভারবোর্ডে যাচ্ছেন না!

ভাঙ্গন

চূড়ান্ত শব্দ

আমি আশা করি এই ভাঙ্গন সহায়ক ছিল এবং সবাই এ থেকে কিছু পেয়েছিল। যদি এটি একটি পঠন হিসাবে খুব সরল মনে হয় কারণ এটি নিজেই প্রক্রিয়াটি সহজ, তবুও এটির জন্য কাজটি করা দরকার এবং প্রক্রিয়াটি প্রতি একক বিটটিতে প্রয়োগ করা হয়।

একটি পেইন্টিং এর উপাদানগুলির একটি ধ্রুবক ভারসাম্য।

আমরা চাই ইমেজটি আকার দেওয়ার জন্য তারা সুরেলাভাবে সহাবস্থান করে। আমার মনে হয় আমার অন্যতম প্রিয় ডিজিটাল চিত্রশিল্পী ক্রেগ মুলিন্স এটি সেরা বলেছেন:

চিত্রকর্ম এমন একটি কথোপকথন যা আপনাকে কীভাবে উত্তর দিতে হয় তা জানতে শুনতে হবে। "

এ থেকে আরও উন্নত হওয়ার জন্য, বিষয়টির ধ্রুবক অনুশীলন এবং অধ্যয়ন এবং শিল্প তৈরির প্রক্রিয়া ছাড়া আর কোনও উপায় নেই। যাত্রাটি কঠোর পরিশ্রমের সাথে জড়িত তবে আপনি যদি সেই কঠোর পরিশ্রমের নির্দেশনা দেন তবে এটি অনেক বেশি অর্জনযোগ্য হবে।

পিএসডি এবং চিত্রগুলি পান - নিজের তৈরি করতে এখানে ক্লিক করুন!