ব্যাঞ্জো-কাজুয়ি এখন 20: গেমটি কীভাবে ইতিহাস তৈরি করেছে তা এখানে।

বানজো এবং কাজুয়ি, একটি মধুছড়ি এবং একটি লাল পাখি যার পিছনে লুকিয়ে রয়েছে, ট্রেজার ট্রভ কোভ নামক একটি রোদ সমুদ্র সৈকতে পৌঁছেছে। কাছেই একটি আটকে থাকা জলদস্যু জাহাজ রয়েছে এবং বানজো একা আরোহণের মতো যথেষ্ট চটচটে নয়, কাজুই ব্যাকপ্যাক থেকে বেরিয়ে আসে এবং তার বিশাল সহচর টেলন-ট্রটসটিকে জাহাজে নিয়ে যায়। সেখানে, তারা একটি কান্নার হিপ্পোর সাথে দেখা করে, যিনি তাত্ক্ষণিকভাবে নিজেকে পরিচয় করিয়ে দেন। “আহো! আমি ক্যাপন ব্লুবার, তিনি যখন আমার জাহাজটি বিধ্বস্ত হয়েছিল তখন আমি আমার ধন হারিয়ে ফেলেছিলাম, "তিনি বলেছিলেন। তাত্ক্ষণিকভাবে ধনটির জন্য কোনও বাধা-কোর্সের মতো অনুসন্ধানে লিপ্ত হওয়ার পরিবর্তে, কাজুয়ি তাকে "ব্লাবার সাহস করে তা খুঁজে বের করুন" বলে কটূক্তি করেছিলেন। সমস্যাটি হ'ল হিপ্পো সাঁতার কাটতে পারে না। "অবশ্যই, আমরা এটি আপনার জন্য সন্ধান করব," ভালুক বিনয়ের সাথে অফার করে।

এটি বানজো-কাজুয়িতে দেখা যেতে পারে এমন স্পর্শকাতর মিথস্ক্রিয়াগুলির একটি উদাহরণ মাত্র, যা এই গ্রীষ্মে 20 বছর বয়সে পরিণত হয়েছে, এবং বিরলের 3 ডি প্ল্যাটফর্মারটি এই গ্রীষ্মে 20 বছর বয়সী হয়েছে এবং এর বেশিরভাগ অংশের বিপরীতে, একটি শক্ত লিপি ছিল, অক্ষরগুলি ছিল যা পার্শ্ব প্রদর্শনীর চেয়েও বেশি, এবং দুনিয়াগুলি যা খেলোয়াড়ের সঠিক সময়ে A টিপতে সক্ষমতার পরীক্ষা করে এমন বাধা কোর্সের চেয়ে বেশি ছিল। ডি-ফ্যাক্টো অ্যাকশন আরপিজিতে রূপ নেওয়ার আগে এটি সবচেয়ে পরিশীলিত প্ল্যাটফর্মারটি পেতে পারে।

এর অর্থ এই নয় যে এটি হাইব্রো ছিল। আউ বিপরীত। “খেলাটি আমাদের রসিকতার প্রতিফলন ছিল। ব্যাঞ্জোর রসিকতা ছিল দলটির হাস্যরস, "স্নাতকের এখন সৃজনশীল পরিচালক, ডিজাইনার গ্রেগ মেলস আমাদের জানিয়েছেন, তাদের অনুপ্রেরণার মধ্যে দিয়ে স্কুবি ডু, মন্টি পাইথন এবং দ্য সিম্পসনস।

রসবোধ মূলত চক্রান্ত এবং চরিত্রগুলির সাথে উদ্ভূত হয়েছিল। বানজো-কাজুয়ির প্রধান প্রতিপক্ষ গ্রুনটিল্ডা উইঙ্কিবিউনিয়ান কেবল ১৯৯৯ সালের ভিক্টোরিয়া বেকহ্যাম সার্কাসের মতো দেখতে চেয়েছিলেন, তাই এটি অর্জনের জন্য, তিনি বানজোর বোনকে অপহরণ করেছিলেন, "আঁচড়ান না এবং আমার ছোট ভালুককে কামড়ান না," শীঘ্রই আপনি ' লম্বা অন্তর্বাস প্রয়োজন। যদিও সেই যুগের প্রধান চরিত্রগুলির মধ্যে অনেকগুলি কেবল "নীরব নায়ক" (ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের অ্যামনেসিয়াক হিরোকে বাদ দিয়ে) ছিলেন, বঞ্জো এবং কাজুয়ি ছিলেন একটি ব্যঙ্গকারী যুগল যা একটি শৈশব, ম্লান-বুদ্ধিমান এবং ভাল চালাক নিয়ে গঠিত অভদ্র পাখি প্রথমদিকে, কাজুজিকে ব্যবহারিক উদ্দেশ্যে, ব্যাঞ্জোকে তার পদক্ষেপে সহায়তা করার জন্য চালু করা হয়েছিল। এটি একটি ভাগ্যবান সংযোজন ছিল। "আমরা যখন কাজুজিকে ব্যাকপ্যাকটি রেখেছিলাম তখন আমাদের মনে হয়েছিল যে এটি একটি দ্বৈত অভিনয় হয়ে গেছে, এবং আমাদের তাদের একটি দ্বৈত-অভিনয়ের ব্যক্তিত্ব দেওয়া দরকার ছিল," মেলস বলেছিলেন। "বেশ অনেকগুলি দ্বিগুণ ক্রিয়া বিপরীতে নির্ভর করে।"

"ব্যাঞ্জো-কাজুয়ির যে জিনিসগুলি এতটা সঠিকভাবে পেয়েছিল তা হ'ল বোঝা যাচ্ছিল যে চরিত্রগুলি সেগুলি একটি বিস্তৃত বিশ্বের ইঙ্গিত দেয়, যেখানে প্রচুর পরিমাণে আগ্রহী প্রাণী বাস করত," ভিডিওগেমস পন্ডিত ইয়ান বোগোস্ট, দীর্ঘকালীন বাঁশোর ভক্ত যিনি দীর্ঘদিন ধরে এটির প্রতি আকৃষ্ট হয়েছিলেন গ্র্যাজুয়েট স্কুল চলাকালীন ইথাকা শীতে একটি ইমেল লিখেছিল। "গেমটির একটি প্লাইনেটিক, কলা স্টার ওয়ার্সের মহাবিশ্বের মতো একরকম অনুভূতি ছিল, এবং মারিও কখনও তা পায় নি, এমনকি ২০ বছর পরেও হয়নি” "

প্রকৃতপক্ষে, যখন এটি ডিজাইনের স্তরগুলির কথা আসে, মেলস একটি ধারাবাহিক মহাবিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল। "আমি দেখতে পেলাম যে পৃথিবীগুলি [মারিওতে] কিছুটা বিমূর্ত ছিল এবং জায়গাগুলিতে কিছুটা অদ্ভুত ছিল, তাই আমি এমন একটি পৃথিবী তৈরি করতে আগ্রহী ছিল যা প্রয়োজনীয়তাবাদী নয়, বরং আরও অনেক বিশ্বাসযোগ্য ছিল," তিনি বলেছিলেন। তারা রূপকথার নান্দনিকতার জন্য গিয়েছিল, পপিংয়ের রঙে ভরপুর, সমৃদ্ধ টেক্সচার এবং একটি চমত্কার তবে সুসংগত অভ্যন্তরীণ যুক্তিযুক্ত। অনেক দিককে অতিরঞ্জিত করা হয়েছিল এবং একেবারে বাস্তববাদী বলা যায় না, তবে তাদের নিজস্ব প্রসঙ্গে তারা উপলব্ধি করতে পেরেছিল। "লক্ষ্য কোথাও অনুসন্ধানের উপর জোর দেওয়ার জন্য," আর কোথাও মাঝখানে প্রচুর ভাসমান প্ল্যাটফর্ম থাকার পরিবর্তে আমি সমস্ত বিশ্বকে একটি 'ভিত্তিত' অনুভূতি দিতে অনুগ্রহ করেছিলাম, " ভিত্তিক কার্যক্রম। তিনি প্ল্যাটফর্মার কনভেনশনগুলির প্রতি বিশ্বস্ত ছিলেন যেগুলির জন্য সৈকত স্তর, একটি ভূতুড়ে বাড়ি, একটি মদৃশ্য ভূদৃশ্য এবং একটি মরুভূমি বিশ্বের প্রয়োজন, তবে সবসময় এটি অতিরিক্ত মাইল যেতে পয়েন্ট করে তোলে। উদাহরণস্বরূপ, জাদুকরী স্তরটিতে এমন দানব রয়েছে যারা কুত্সী পরী লাইটগুলিতে মঞ্চ উপভোগ করেন; সৈকত স্তরে, একবার হিপ্পো কান্নাকাটি বন্ধ করে দিলে, তিনি অবিরাম মাথা ঘামাতে শুরু করেন। পাগল-বাড়ির স্তরের ম্যাড মনস্টার ম্যানশনে একটি আত্মা "ধন্যবাদ" বলে বঞ্জো এবং কাজুয়িকে ধন্যবাদ জানায় তবে এটি "ফাক ইউ" এর সাথে আরও মিল বলে মনে হচ্ছে।

সম্ভবত আমার প্রিয় দিকটি কী, আপনার শত্রুদের চালা এবং হত্যা করার জন্য আপনার সমস্ত সময় ব্যয় করতে হবে না। কখনও কখনও, আপনি কেবল বিরল-এর অত্যাধুনিক গ্রাফিকগুলিতে ঘুরে বেড়াতে এবং অবাক করতে পারেন: ট্রেজার ট্রভ কোভের শ্যাওলা-আবৃত টিউরিটগুলি ব্যক্তিগত পছন্দ ছিল, যেমন কাঠের জমি এবং পার্বত্য অঞ্চলের স্বচ্ছ জল। “এমনকি পৃথিবীতে কোনও বিপদ থাকলেও এটি ধ্রুবক বিপদ নয়, আগ্রহের জায়গাগুলির মধ্যে এটি বিচ্ছিন্ন পকেটে রয়েছে: খালি এবং নিরিবিলি জায়গাগুলি আপনাকে প্রায় প্রতিফলিত করার জন্য সময় দেয় বা প্রায় পরবর্তী জিনিসটি খুঁজে পাওয়ার জন্য অপেক্ষা করবে, ”মেলস মন্তব্য করেছিলেন,“ জীবনের অনেক ক্ষেত্রেই এমন সময়সীমার সময় থাকে যেখানে আপনি খুব সক্রিয় থাকেন এবং পিরিয়ড যেখানে আপনি থাকেন না, এবং আমি মনে করি এটি গেমের ক্ষেত্রেও সত্য। আপনি এটি কীভাবে খেলেন তা অন্বেষণের সময়কালের মধ্যে ক্রিয়া, তারপরে আরও কিছু ক্রিয়া। এটি একটি ছন্দ পেয়েছে। "

ছন্দের কথা বললে, ব্যাঞ্জো-কাজুয়ের সাউন্ডট্র্যাকটি কেবল ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে দূরে ছিল। গ্রান্ট কির্খোপ, একটি ধ্রুপদী প্রশিক্ষিত ট্রাম্প প্লেয়ার, যিনি রেয়ারকে স্টাফ সুরকার হিসাবে যোগদানের আগে, একটি স্ব-শিক্ষিত ভারী-ধাতব গিটারিস্ট হিসাবে এক দশক দীর্ঘ ক্যারিয়ার করেছিলেন, এমন ট্র্যাক তৈরি করেছিলেন যা বানজো-কাজুয়ের অদ্ভুত অর্থে সুরেলা সমতুল্য ছিল হাস্যরস: তিনি সামগ্রিকভাবে উত্সাহী, তবুও অডবোল প্রভাবের জন্য চেষ্টা করেছিলেন এবং তিনি আমাকে "ওম্পাহ" এবং "পোলাকার মতো" বেস হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা দিয়ে তিনি উইন্টার্রি, ক্রিসমাসের মতো প্রতিটি স্তরে সন্নিবেশিত করেছিলেন। পাগল মনস্টার ম্যানশনে ফ্রিজিজি পিকের ল্যান্ডস্কেপ। “আমি উদ্দেশ্যমূলকভাবে মডেলগুলি জটিল করে তুলতাম, সেই উদ্দীপনা এবং অডবোল নোট রাখার চেষ্টা করার জন্য। চরিত্রগুলি উদ্দীপনা এবং অদ্ভুতবল এবং সঙ্গীত এটি প্রতিফলিত করে, "তিনি বলেছিলেন।

ম্যাড মনস্টার ম্যানশনে (যে তার ব্যক্তিগত পছন্দসই) এটি কাজ করেছিল যেভাবে তার স্থাপনার জন্য সমস্ত বাদ্যযন্ত্রের ট্রপগুলি পরীক্ষা করে, যেমন উপস্থিতি এবং নাবালিক কী ব্যবহার করে, তিনি কৃতিত্ব দেন ড্যানি এলফম্যানের বিটলজাইস। "তখন আমি সত্যিই খুব গা dark় সাদৃশ্য ব্যবহারের উপায় খুঁজে বের করার চেষ্টা করছিলাম এবং লোকদের ভয় দেখাইনি," তিনি বলেছিলেন। “আমি বিটলজাইস সাউন্ডট্র্যাকটি বেশ শুনেছিলাম। এটিতে এটি "ওম্পাহ" রয়েছে। সুতরাং, আমি বলব যে আপনি যদি এটি একটি কৌতুকপূর্ণ ফ্যাশনে সজ্জিত করেন তবে আপনি অন্ধকার সম্প্রীতি ব্যবহার করতে পারেন তবে এটি আপনাকে অন্ধকারের অনুভূতি দেয় ”"

এবং সাউন্ডট্র্যাকটি রচনা করার সময়, কির্খোপ কখনই মূল চরিত্রগুলি এবং তাদের দ্বৈতত্বের দৃষ্টি হারাতে চাননি। এই প্রভাবটি অর্জন করতে, তিনি ট্রাইটোনকে প্রচুর ব্যবহার করেছিলেন। সংগীতের ক্ষেত্রে, ট্রাইটোনটি হ'ল দূরের নোটগুলি আপনি একে অপরকে পৃথক করার জন্য পেতে পারেন: সি মুখ্য স্কেলে, কিরখোপ আমাকে উদাহরণ হিসাবে বলেছিলেন, এটি সি - এফ শার্প বিরতি হবে।

কির্খোপ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "বাঁঞ্জো এবং কাজুয়াই বিপরীত চরিত্র ছিলেন: কাজুয়ি ব্যঙ্গাত্মক এবং চতুর ছিলেন, এবং বানজো কিছুটা বোবা ছিল এবং আমি অনুভব করেছি সংগীতটির প্রতিফলন ঘটানো উচিত," কির্খোপ ব্যাখ্যা করেছিলেন।

স্তর এবং চরিত্র-নকশার পাশাপাশি, শৈলীটি একটি জেনার-সংজ্ঞায়িত এবং ত্রুটিযুক্ত গেম তৈরিতে সমান গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল: মুক্তির পরে, বানজো-কাজুয়ি 3 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি করেছিল এবং 1999 সালে এটি "কনসোল অ্যাকশন গেম" জিতেছে ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডসে বছরের সেরা বছর এবং "চারু ও গ্রাফিকগুলিতে অসামান্য অর্জন"।

2000 সিক্যুয়াল, বানজো টোই ঠিক তেমন অভিনয় করেছে। স্তরের নকশার ক্ষেত্রে এটি ছিল আরও গা dark় এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষী অধ্যায়, যেখানে হাব বিশ্ব, আইল ও হ্যাগস এবং সমস্ত স্তর একে অপরের সাথে সংযুক্ত ছিল। “বানজো-কাজুয়ি আমার প্রথম 3 ডি ছিল। আমি নিজেকে 3 ডি ওয়ার্ল্ড ডিজাইন করতে শিখিয়েছিলাম, "মেলস বলেছিলেন। "আমি দ্বিতীয়টির কাছে আসার সময় আমি যা শিখেছি তা নিতে পেরেছিলাম এবং সত্যিই এটি আরও অনেক বেশি চাপ দেওয়া শুরু করেছিল: সমস্ত পৃথিবী এক সাথে সংযুক্ত হয়েছে, এটি কিছুটা উদাসীন, এটি ওভারবোর্ডে চলে গেছে!" তিনি সিক্যুয়াল সমুদ্র উপকূলের স্তর, জলি রজারস লেগুন, যা অর্ধ জলদস্যু-শহর, অর্ধেক আটলান্টিসের বর্ণনা দিয়ে মুগ্ধ হয়েছিলেন। তাঁর কাছে এটি ছিল “খাঁটি স্ব-আসক্তি”। "আমি সর্বদা পাইরেট-ওয়াই থিমযুক্ত স্তরটি করতে চেয়েছিলাম, যেখানে আপনি জলদস্যু শহরের ধরণ শুরু করেছিলেন এবং আপনি যখন ডুব দিয়েছিলেন, তখন এটি আটলান্টিসের থিমের আকারে পরিণত হয়।" "আমি যে সকল গেম তৈরি করেছি তার মধ্যে আমি সবসময়ই জলদস্যুদের কোথাও কোথাও ফিট করার চেষ্টা করতাম, কারণ আমার কাছে এই জলদস্যুদের মতোই রয়েছে।" তাঁর আজীবন আবেগটি সম্প্রতি নতুন বিরল শিরোনাম সমুদ্রের চোরগুলিতে পুনরায় ডুবে গেছে। “আমি জলদস্যু খেলে বড় হয়েছি এবং আমি এর থেকে কখনই বড় হইনি। আমি স্বাধীনতার এই রোমান্টিক ধারণাটি পেয়েছিলাম, কেবল সেখানে বাইরে গিয়ে যা কিছু করার… এবং এর কল্পনা, যেখানে তাদের কেবল টেলিস্কোপ ছিল এবং তারা সমাধিস্থল খুঁজে বের করার চেষ্টা করছিল। ”

আসল ও সিক্যুয়াল বানজো টুই উভয়ের জন্য বিক্রয় এবং পর্যালোচনায় সাফল্য সত্ত্বেও, বানজো স্থায়ী কাহিনী হয়ে উঠেনি। ২০০২ সালে বিরল মাইক্রোসফ্ট দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল এবং এর পরের বছরগুলিতে তারা গ্রান্টির রিভেঞ্জ (২০০৩) এবং বানজো পাইলট (২০০৫) এর মতো দুটি জিবিএ মাধ্যমিক উপাধি প্রকাশ করেছিল - হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি এই চুক্তির দ্বারা প্রভাবিত হয়নি।

পরিশেষে, মেলেস'র দলটি ২০০৮ সালে বানজো-কাজুয়ী: বাদাম ও বল্ট প্রকাশ করেছিল, যা ভাল্লুক-পাখি জুটিকে যানবাহন-ধর্মাবলম্বী হিসাবে পুনরায় কল্পনা করেছিল এবং এর স্বাক্ষর গেমপ্লে এবং নান্দনিকতার সুযোগ দেয় এবং এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। "বাদাম এবং বোল্টসের সাথে আমি যেটা করেছি তা অনেক লোক পছন্দ করেনি, এবং হতে পারে, পিছনে দৌড়ের দিক থেকে, এটি অনেক দূরে একটি পদক্ষেপ ছিল, তবে আমি এটিকে ভিন্ন দিকে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছিলাম, প্রায় একটি ভিন্ন প্ল্যাটফর্মার তৈরি করার চেষ্টা করছিলাম, এবং সম্ভবত খেলোয়াড়রা বনজোর সম্পর্কে যা পছন্দ করেছেন আমি তার চেয়ে অনেক বেশি নিয়েছি, ”বলেছেন মেলস।

২০১৫ সালে, প্লেটোনিক নামে প্রাক্তন বিরল সদস্যদের একটি দল একটি কিকস্টার্টার চালু করেছিল যা "থ্রিডি প্লাটফর্মার রেয়ার-ভিভাল" সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল যা মূলত বানজো কাজুয়ের আধ্যাত্মিক সিক্যুয়াল হওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। প্রতিক্রিয়াটি এত উত্সাহী ছিল যে প্রকল্পটি চল্লিশ দিনের মধ্যে 2 মিলিয়ন জিবিপি (২.7 মিলিয়ন মার্কিন ডলার) নিয়েছিল, তাদের প্রাথমিক লক্ষ্যটি ১5৫,০০০ জিবিপি (২৩২,০০০ মার্কিন ডলার) ৪০ মিনিটে পৌঁছেছে। গেমটিতে একটি পুরুষ গিরগিটি, ইয়ুকা এবং একটি মহিলা ব্যাট, লেইলি, একটি মূল্যবান বইয়ের প্যাগিগুলি সংগ্রহ করার চেষ্টা করছিল, যা মন্দ কর্পোরেশন ক্যাপিটাল বি এবং বিজ্ঞানী ডাঃ কোয়াক দ্বারা ধ্বংস করা হয়েছিল। তবুও, 2017 সালে, যখন ইউকা লাইলি আলোটি দেখেছিলেন, সমালোচকরা এই ঘটনাটি খুব বিরক্তিকর বলে শোক করেছিলেন। ভিডিও গেমসের লেখক এবং ইউটিউব ব্যক্তিত্ব 30 বছর বয়সী অ্যালেক্স ফ্যাসিয়েন এই ঘটনাটিকে দুর্দান্ত সিনেমার সিক্যুয়্যালদের অন্তর্নিহিত ঘটনার সাথে তুলনা করেছেন। "গেমসের সাথে, প্রযুক্তিটি সংগীত বা ফিল্মের চেয়ে চূড়ান্ত পণ্যটির উপলব্ধির উপর আরও অনেক বেশি প্রভাব ফেলেছে, এবং ইয়ুকা লেইলি সম্ভবত ২০০২ সালে বা যে কোনও কিছু হতে পারে, ২০১ 2017 সালে এটি সিন সিটি ২ এর মতোই ছিল” " সে বলেছিল. "হ্যাঁ, প্রথমটি সীমানা ঠেকিয়ে ভবিষ্যতের চলচ্চিত্রগুলিকে প্রভাবিত করেছিল, তবে আপনি যদি সিক্যুয়ালটি তৈরি করতে এবং এটি খানিকটা বিকশিত হওয়ার জন্য এক দশক ধরে অপেক্ষা করেন তবে শিল্প এবং জনস্বার্থ কেবল এটিকে পিছনে ফেলে দেয়।

মেলস তার প্রাক্তন সহকর্মীদের দ্বারা আসা অচলাবস্থা বুঝতে পেরেছিল। "এটি তাদের পক্ষে খুব কঠিন ছিল: তারা পুরো বিষয়টি তৈরি করেছিলেন কারণ এটি বানজোর উত্তরসূরি হতে চলেছে, তাই তারা প্রায় এক কোণায় ফিরে এসেছিল," তিনি বলেছিলেন। "তারা গেমটি অর্থায়িত করে বলেছিল যে তারা একটি নির্দিষ্ট কাজ করতে যাচ্ছে: তারা যদি আরও অনেক নতুন জিনিস তৈরি করার চেষ্টা করে থাকে, তবে বানজোর মতো একটি খেলার প্রত্যাশায় যে লোকেরা এটি সমর্থন করেছিল তারা সত্যিই হতাশ হয়েছে।"

মঞ্জেলসের 2018 এর বনজোর সংস্করণ সম্পর্কে কিছু অস্পষ্ট ধারণা রয়েছে ““ আমি যদি অন্য একটি খেলা করতাম [বনজোর মতো] আমি এটির মধ্যে ভাল কিছু গ্রহণ করতাম তবে আধুনিক গেমগুলি কীভাবে খেলানো হয় তা আমি চেষ্টা করে দেখতাম এবং আধুনিক গেমগুলি এখন উপলভ্য হয়ে গেছে যা আমাদের সময় ছিল না, "তিনি বলেছিলেন। "এই মুহুর্তে সবকিছুই অনলাইনে রয়েছে, আমি অবশ্যই এটিতে কীভাবে একটি অনলাইন উপাদান আনব তা অবশ্যই দেখব।"

ভক্তদের মেনে নিতে হবে যে মারজোর মতো ব্যাঞ্জো স্থায়ী ভোটাধিকারে পরিণত হয়নি, এটি আসল থেকে কিছু নেয় না, এটি আরও প্রশংসনীয় হতে পারে কারণ এটি যতই উত্তপ্ত হয়ে উঠতে পারে না এবং নতুনভাবে পরিবেশিত হতে পারে, তা যতই ভাল হোক না কেন jo বা খারাপ প্রতিটি পৃথক পুনরাবৃত্তি হয়। “প্রতি বছর শিরোনামের পরে শিরোনামকে ছাড়িয়ে যাওয়া সমস্ত কিছুকে ভোটাধিকারে পরিণত করার চাপ এতটা দ্বিতীয় প্রকৃতির হয়ে উঠেছে, এমনকি এমন একটি গেম (বা চলচ্চিত্র?) কল্পনাও করা মুশকিল, এমনকি এমন একটি সেট যা কেবল একটি সেট আসে? দুটি, "ভিডিওগেমস পন্ডিত ইয়ান বোগোস্ট বলেছিলেন," এটি আমাকে সবেমাত্র ঘোষিত দরিয়া রিবুট সম্পর্কে ভাবতে বাধ্য করে। " বোগোস্ট চালিয়ে গেল। “একদিকে দুর্দান্ত, দরিয়া আশ্চর্যজনক ছিল। তবে অন্যদিকে, আপনি কীভাবে দরিয়াকে পুনরায় বুট করতে পারবেন? এটি সিল্কউডকে রিবুট করার মতো ”"