হিউস (২০১২), এলিজা স্ট্রুথার-জোবিন

কোড, ডেটা এবং ভিজ্যুয়াল আর্টস

এক মুহুর্তের জন্য বিবেচনা করুন যে ডেটাটির কোনও নির্দিষ্ট "চেহারা" বা "অনুভূতি" নেই। এটির কোনও জমিন নেই। সবচেয়ে কাঁচা, এই 'উপাদান' কেবল তথ্য, অদৃশ্য 0 এবং 1 এর ক্রম। তবে ডেটাগুলির মধ্যে লুকানো হ'ল সম্ভাবনাময় গল্পের ক্লু, টিডবিটস, মুরসেল যা শিল্পীরা তাদের পরিচালিত সৃজনশীলতার আকৃতি এবং ধারাবাহিকতা দিতে আঁকতে পারে।

তাদের পছন্দের সরঞ্জাম? অ্যালগরিদম, যা সীমানার একটি সেট সরবরাহ করে যার মধ্যে কম্পিউটার একটি ধাপের ক্রম সম্পাদন করতে পারে যা ডেটাগুলি পরীক্ষা করে বাছাই করে, অন্তর্দৃষ্টিগুলি বের করে এবং প্রসঙ্গ সরবরাহ করে।

যখন বড় বা ছোট ডেটা সৃজনশীল মিশ্রণে যুক্ত করা হয়, ডিফল্টরূপে অ্যালগরিদমগুলি দ্বারা চালিত হওয়ার ফলে ফলস্বরূপ কাজটি 'জেনারেটরি' বিভাগে আসে। এর সর্বাধিক পরিচিত সংজ্ঞাটি এসেছে ফিলিপ গ্যালান্টারের কাছ থেকে:

জেনারেটরি আর্ট বলতে এমন কোনও শিল্প অনুশীলনকে বোঝায় যেখানে শিল্পী একটি প্রক্রিয়া তৈরি করে, যেমন প্রাকৃতিক ভাষার নিয়মের একটি সেট, একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম, একটি মেশিন বা অন্যান্য পদ্ধতিগত উদ্ভাবন, যা পরে কিছুটা স্বায়ত্তশাসন অবদান বা ফলাফলের সাথে গতিতে সেট হয় শিল্প একটি সম্পূর্ণ কাজ।

সোজা কথায়, শিল্পীর দ্বারা রচিত আলগোরিদিমগুলি এমন একটি ফ্রেম তৈরি করে যার মধ্যে তাদের ক্রিয়েটিভ পক্ষপাতটি শিল্পীর থেকে স্বাধীনভাবে আকার নিতে পারে।

উপাত্ত

তবে নিজেই তথ্য কি? এটি অনিবার্যভাবে কোথাও থেকে এসেছে এবং এলোমেলোভাবে উত্পন্ন ডেটা বাদে এটি কোনও কিছুর প্রতিনিধিত্ব করে।

সেই কিছুর সচেতনতা অর্থ নির্দিষ্ট চিহ্নগুলির প্রত্যাশা করা এবং সময়ের আগে অনুসন্ধানের নির্দিষ্ট উপায়গুলি বেছে নেওয়া অর্থ হতে পারে। অ্যালগোরিদমের স্বায়ত্তশাসন এবং এলোমেলো আউটপুট পাওয়ার সম্ভাবনা দ্বারা সরবরাহিত ভাগ্য ফ্যাক্টরটির জন্য না থাকলে ডেটাগুলিতে গভীর সমাহিত অন্যান্য ক্লুগুলি পুরোপুরি দুর্ভেদ্য হতে পারে।

এইভাবে, কোড দিয়ে তৈরি করা শিল্পীদের গ্যালান্টারের দ্বারা বর্ণিত প্রক্রিয়াগুলিকে সরাসরি প্রভাবিত করার দ্বার উন্মুক্ত করে, তবে কেবল কখনও অপ্রত্যক্ষভাবে সেই প্রক্রিয়াটির ফলাফলকে প্রভাবিত করে। এক অর্থে, ডেটা কাঁচামাল ছাড়া আর কিছুই নয়। এবং কাজের জেলস্টটি ডেটার সংশ্লেষের মূলের মধ্যে থাকা অবস্থায় - যে উপরে উল্লিখিত কিছু - শিল্পীর নান্দনিক দৃষ্টি এবং এটি কীভাবে ডেটা প্রয়োগ করা হয় - যেখানেই / যেখানেই ডেটা উত্সাহিত করা হয়েছে তার থেকে সম্পূর্ণ স্বাধীন থাকতে পারে।

আর তাই জেনারেটরি আর্টের ক্ষেত্রে শিল্পী কীভাবে তাদের প্রভাবকে কাঠামোগত করে তোলে (বা অন্য কথায়, তাদের কোড।) মূল্যায়ন ও পুনর্নির্মাণের মূল কাজটি হয়ে ওঠে one

অবশ্যই, এই সিদ্ধান্তগুলি প্রযুক্তিগত প্রয়োজন দ্বারা আংশিকভাবে চালিত হবে - টুকরোটি, সর্বোপরি, চালাতে হবে। তবে যেহেতু শিল্পকর্মটির চেহারা এবং অনুভূতি নির্ভর করবে শিল্পীর উপাত্তগুলির কোন অংশটি হাইলাইট বা গোপন করার জন্য উপযুক্ত বলে বিবেচনা করে, এক অর্থে উত্পাদনশীল শিল্পটি সর্বাধিক আক্ষরিক: সৃজনশীলতা: শিল্পী তাদের ধারণাটি অনুমান করে, তাদের পছন্দসই টুলসেটকে ইঞ্জিনিয়ার করে এবং তাদের ক্রিয়েটিভ মেশিনটি গতিতে সেট করে। যা কিছু বাকি আছে তা হ'ল পিছনে বসে তাদের প্রোগ্রামটি কী ছড়িয়ে দেয় তা দেখতে।

তবে অবশ্যই এটি কখনই সহজ নয়।

সফ্টওয়্যার সাক্ষরতা

কোনও মাস্টার চিত্রশিল্পী তার ব্রাশটি কমান্ডটি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে কত বছর সময় নিতে পারে, বা নির্ভুল প্যালেটে নামার আগে তিনি রঙিন মিশ্রণে কুস্তি করতে কতটা সময় নিতে পারেন তা ভেবে দেখুন। একইভাবে, সৃজনশীল কোডারগুলি আলগোরিদিম, ডেটা সেট এবং অন্যান্য প্রযুক্তিগুলির একটি surfeit তাদের নিষ্পত্তি সঙ্গে কুস্তি।

© এলিজা স্ট্রুথার-জোবিন

প্রসেসিং যখন দৃশ্যে উপস্থিত হয়েছিল, প্রযুক্তি-কৌতূহল সৃজনশীল চেনাশোনাগুলিতে 'জেনারেটভ আর্ট অ্যান্ড ডিজাইন' কিছুটা "জিনিস" হয়ে ওঠে। আমাকে ভুল করবেন না - ম্যাক্সএমএসপি এবং খাঁটি ডেটার মতো অবশ্যই যোগ্য পূর্বসূর ছিল। এবং কিছু দুর্দান্ত পূর্বসূরীর মতো ওপেন ফ্রেমওয়ার্কগুলিরও এই কথোপকথনে তাদের যথাযথ স্থান রয়েছে। তবে প্রক্রিয়াজাতকরণের বিপরীতে, এগুলির কোনওটিই ভিজ্যুয়াল আর্ট এবং এর বিপরীতে সফ্টওয়্যার সাক্ষরতার প্রচারের নির্দিষ্ট লক্ষ্য নিয়ে তৈরি বা প্রচার করা হয়নি।

কারও ক্রিয়েটিভ প্রসেসে কোড যুক্ত করার বিশাল বিক্রয় বিন্দুগুলির মধ্যে একটি কীভাবে "দ্রুত এবং সহজ" হয়ে ওঠে তা ভিজ্যুয়াল আর্টিস্টদের জন্য ধারণাগুলি স্কেচিং এবং টেস্টিং করে তোলে: এলোমেলোভাবে দেওয়া অফার, বিস্ময়কর পুনরাবৃত্তি, এবং বিশেষত প্রাকের সীমাবদ্ধতা থেকে মুক্তি -প্যাকেজড ক্রিয়েটিভ সফ্টওয়্যার - শিল্পীরা স্বপ্ন দেখতে এবং তাদের নিজস্ব ডিজিটাল সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে পারে! - আসলেই সমস্ত দুর্দান্ত জিনিস ছিল।

একটি (মেজর) সাবধান সহ। কীভাবে কোড দেওয়া যায় তা শেখা বেশ কঠিন এবং মাঝে মাঝে বেশ বিশ্রী অনুভব করতে পারে। কোড সহ কোনও গতিশীল ভিজ্যুয়াল তৈরির সাথে জড়িত গণিত এবং বিজ্ঞানের সাথে মিশ্রণটি যুক্ত করুন এবং আপনাকে প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধা পেয়েছে যা কমপক্ষে বলতে ভীতিজনক।

কম্পিউটারের বাইরে রূপটি নিজেই শারীরিক এবং স্বজ্ঞাত - এটি কোনও পৃষ্ঠার একটি রেখার বক্ররেখা, রঙের টেক্সচার বা পাহাড়ের slাল। বিশ্বে ফর্মটি পরিচালনা করার জন্য, কীভাবে জিনিসগুলিকে একসাথে রাখা হয় তার পিছনে আমাদের গণিতটি বোঝার দরকার নেই এবং জিনিসগুলি আপেক্ষিক দিক থেকে কোথায় রয়েছে তা নির্দিষ্ট করে দিতে পারি, যেমন 'সেখানে ওখানে' ... বিপরীতে, কম্পিউটারগুলি সমস্ত নির্দিষ্ট করার ক্ষমতার উপর নির্ভর করে সংখ্যাগত আকারে।
- ফর্ম এবং কোড / ক্যাসি রিস, চ্যান্ডলার ম্যাকউইলিয়ামস এবং জেরোইন বেরেন্ডসে

এই ধরণের ডিফারেনশিয়াল অঞ্চলে প্রবেশ করার পক্ষে যথেষ্ট সাহসী লোকেরা তাদের ফোকাসটি কেবলমাত্র কার্যকর করার জন্য কোনও প্রোগ্রাম পাওয়ার দিকে ঝুঁকছে।

একজন শিল্পীর সরঞ্জাম

শিল্পীর মাধ্যমটি সম্পর্কে প্রাথমিক উত্তেজনা এবং এটির সম্ভাবনাগুলি তাই সৃজনশীল সরঞ্জাম হিসাবে কোডিংয়ের মাস্টারিংয়ে জড়িত নিছক অসুবিধা দ্বারা ছাপিয়ে যাওয়ার ঝুঁকি।

আপনি কোনও কলম বা পেইন্ট ব্রাশের মতো কোডটি আপনার হাতে ধরে রাখতে পারবেন না বা কোনও মাউসের ক্লিকের সাহায্যে আপনি এটি পর্দা জুড়ে টেনে আনতে পারবেন না। আপনি একটি কোড সম্পাদক বা আপনার টার্মিনালটিতে সংখ্যা এবং অক্ষরের স্নিপেট নিয়ে কাজ করছেন। এটি সিন্টেক্সটিক্যাল প্রথম, ভিজ্যুয়াল দ্বিতীয় - যা তাদের কাজের কার্যকারিতা, চেহারা এবং রেসন ডি'ট্রে অংশীদার করার জন্য এমনকি সবচেয়ে ভালভাবে তৈরি করতে পারে।

এটিকে মাসলোর প্রয়োজন অনুসারে শ্রেণিবিন্যাসের উপর একটি অদ্ভুত মোচড় হিসাবে ভাবুন - শিল্পকর্মটি কোনও কিছু প্রকাশ করার আগে অবশ্যই এটির উপস্থিতি থাকতে হবে এবং এটি বিদ্যমান থাকার জন্য অবশ্যই এটি অবশ্যই একরকমের একটি রূপ গ্রহণ করবে তবে এটি করার জন্য অবশ্যই প্রোগ্রামটি চালানো আবশ্যক । প্রোগ্রামটি গড়তে কোনও শিল্পী যতই উন্নত হয়, এর আউটপুটটির নান্দনিকতার উপর তারা তত বেশি প্রভাব ফেলতে পারে, দক্ষতার ফলে শিল্পীদের অভিব্যক্তি বা অন্বেষণের ক্ষেত্রটি আরও ভালভাবে বোঝায়।

কোনও শিল্পী যদি তাদের মাধ্যমের প্রাথমিক প্রয়োজনগুলি নিয়ে কুস্তি করে, তবে সমস্ত কিছু স্থির হয়ে যায়। এবং যেখানে অন্যান্য শিল্পের ফর্মগুলি প্রশিক্ষিত চোখ, কান বা হাতের উপর নির্ভর করে, সৃজনশীল কোডার এছাড়াও বিজ্ঞান এবং গণিতে একটি নির্দিষ্ট ডিগ্রীতে প্রশিক্ষিত মন প্রয়োজন।

আহ হ্যাঁ - বিজ্ঞান এবং গণিত। ভেক্টর, ফ্র্যাক্টাল, কেবল কিছু নাম লেখার জন্য উল্টানো স্থানাঙ্ক সিস্টেম ... যে কেউ আপনাকে বলে যে কোডটিতে গণিত এবং বিজ্ঞানের ধারণাগুলি সম্পর্কে আপনার ভাল উপলব্ধি প্রয়োজন নেই তিনি অবশ্যই সৃজনশীল কোডার নন।

জেনারেটিভ আর্টের ক্রুজ

যত বেশি সংখ্যক মানুষ জেনারেটর ভিজ্যুয়ালগুলির সম্ভাব্যতা সম্পর্কে সচেতন হয়ে উঠেছে, শিল্প, গণিত এবং বিজ্ঞান একে অপরকে কীভাবে প্রভাবিত করে সে সম্পর্কে একটি দীর্ঘস্থায়ী (এবং দীর্ঘায়িত…) বিতর্কটি ফর্মের কেন্দ্রস্থলে নিজেকে খুঁজে পেয়েছে।

লেখকের ইস্যুটিতে যোগ করুন, (শিল্পী কি তার কাজের সত্য লেখক যদি কাজটি শ্রোতার অংশগ্রহণের প্রয়োজন হয়?) এবং অন্তর্নিহিত মূল্য, (যদি শিল্পকর্মটি অসীমভাবে পুনরুত্পাদন করা যায় তবে কীভাবে তার আভাটি মাপ দিতে হবে?) জেনেরেটেটিভ আর্ট আসলে শিল্পকলা বলে স্বীকৃতি জানাতে কেন শিল্পের বিশ্বের প্রচলিত গোঁড়া চেনাশোনাগুলির মধ্যে কেন এমন লড়াই হয়েছে তা অবাক হওয়ার কিছু নেই।

তবে এই নবজাতক জেনার, ১৯60০ এর দশকের ডিজিটাল বিপ্লব সার্কাসের প্রায় একই সময়ে দৃশ্যে হাজির, কোনও মানুষকে পিছনে রাখে না। পুরানো তারিখগুলি আটকে রেখেছেন। কোনটি সূক্ষ্ম এবং প্রয়োগ শিল্পকলা কোনও উপায়ে অপ্রচলিত তা বলার অপেক্ষা রাখে না। কেবলমাত্র তাদের .তিহ্য ক্রমবর্ধমান ডিজিটাল ফ্যাব্রিকের সাথে মিল রেখে শিল্পের বিবর্তনকে বাতিল করে না যা আমাদের বিশ্বকে পরিচালনা করে। এবং আসুন এটিকে এড়িয়ে যাবেন না যে জেনারেটরি আর্ট কেবল ডিজিটাল ধরণের নয়। গ্যালান্টারের সংজ্ঞা এটি পরিষ্কার করে তোলে। তবে ২০১ 2016 সালে চরিত্রগতভাবে এটিকে উপেক্ষা করা শক্ত, একজন অন্যজনকে বীজ করে।

ছবি তোলা @ প্রসেসিং প্যারিস 2013

অবশ্যই, আমরা আমাদের সম্পূর্ণ নির্ভরযোগ্য ডিজিটাল সরঞ্জামগুলি নিখাদ ব্যবহারিক কারণে ব্যবহার করার জন্য প্রলুব্ধ হয়েছিলাম: কম্পিউটার মানুষের চেয়ে দ্রুত are আপনি অন্যথায় 'অফলাইন' বিশ্বে ব্যয়বহুল, বিপর্যয়কর পরিস্থিতি হতে পারে যা থেকে দূরে সীমাবদ্ধ করতে পারেন। যাইহোক, যখন কম্পিউটারের গতি এবং বাস্তববাদিতা অবশ্যই উত্পাদনশীলতার দিকে আসে তখন এটি একটি বিজয়ী গুণ, এটি মেশিনটির মর্মার্থকে ছাপিয়ে যায় - যা আমাদের সেই অধরা 0 এবং 1 এর দিকে ফিরিয়ে আনে।

কম্পিউটারগুলি প্রোগ্রাম দ্বারা চালিত হয়, যা কম্পিউটারের ক্রিয়াকলাপকে নিয়ন্ত্রণ করে এমন সিরিজ কোডেড নির্দেশাবলীর দ্বারা প্রকাশ করা ডেটা সেটগুলি (আবার, 0 এর & 1 এর চেয়ে বেশি কিছুই নয়) that

চূড়ান্ত সরঞ্জামটি তখন সফ্টওয়্যার নয় কম্পিউটার নিজেই, চূড়ান্ত দক্ষতা আপনি কোনও প্রোগ্রামকে কতটা ভালভাবে ব্যবহার করেন তা নয়, তবে আপনি কীভাবে এটি তৈরি করতে পারেন তা নয়। সেই লক্ষ্যে, প্রযুক্তিগত সরঞ্জাম এবং তৈরি প্রক্রিয়াটির মধ্যে লাইনটি অস্পষ্ট হয় - সেগুলি এক এবং একই হয়।

কাঁচামাল হিসাবে ডেটা ব্যবহার, কৌশল হিসাবে কোড এবং কম্পিউটার হিসাবে সরঞ্জাম মনে হয় ক্ষেত্রের মধ্যে একটি ওভারল্যাপ জোর করে: বিজ্ঞান, প্রযুক্তি, প্রকৌশল এবং গণিত শিল্পীর জন্য সৃজনশীল যানগুলিতে পরিণত হয়। এরই মধ্যে, সফ্টওয়্যার সাক্ষরতার প্রচার, এবং জেনারেটাল আর্ট এবং কম্পিউটারের মধ্যে প্রাকৃতিক জোট বিপরীতে যে কোনও বিতর্ককে ছড়িয়ে দেয়।