আর্ট স্টাইল তৈরি করা হচ্ছে

এই নিবন্ধটি মূলত কংগ্র্যাগেটের বিকাশকারী ব্লগে পোস্ট করা হয়েছিল।

"আর্ট" কী এবং আমি কেন যত্ন করি?

এগুলি লেখার জন্য আপনি "শৈল্পিক শিখা" বলতে পারেন বলে আমার কাছে (অ্যাডাম ম্যাকমাহন) নেই, তাই আমার সাথে সহ্য করুন। এখানে যা বলা হয় তার বেশিরভাগই ভিডিও গেমগুলির দিকে মনোনিবেশ করা হবে, তবে এটি এখনও অন্যান্য শিল্পের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। আলট্রাবিতে স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর হিসাবে আমার কাজকর্মের ক্ষেত্রে, আমাকে প্রায়শই শিল্পীদের বলতে হয় যে আমাদের প্রকল্পের লক্ষ্যগুলি মাপসই তাদের শিল্প পরিবর্তন করুন। এই কাজটি বেশিরভাগ শিল্পীদের জন্য এক স্তর এবং উদ্বেগ তৈরি করে। আপনি তাদের আরাম অঞ্চল থেকে বাইরে নিয়ে যাচ্ছেন এবং ব্যর্থতার জন্য সেট আপ হওয়ার সম্ভাবনা তৈরি করছেন। শিল্পীরা আজ যে জিনিসগুলির মুখোমুখি হন তার মধ্যে তাদের শিল্প কোনও ভাল কিনা তা নিয়ে অনিশ্চয়তা। শিল্প যেহেতু বিষয়গত, তাই এটি আরও উদ্বেগের বিষয়। কারও কাছে কী আবেদন করে, তা অন্যের কাছে অপরিশোধিত লাগতে পারে। আপনি কতবার শিল্প দেখেছেন, তা কোনও গ্যালারিতে হোক বা কারও দেওয়ালে ঝুলন্ত হোক, এবং বলেছিলেন, "ইওউ, আপনি সেই শিল্পকে ডাকেন?" শিল্পীরা প্রায়শই যা তৈরির বিষয়ে অনুরাগী হয় এবং যা তারা তৈরি করতে বাধ্য হয় তা দ্বারা ছিন্ন হয়ে যায়।

আবেগ থেকে তৈরি করার সময়, কোনও ভুল উত্তর নেই: কেবলমাত্র আপনাকে প্রথম স্থানটিতে তৈরি করতে ডেকে আনে। যখন অন্যের জন্য শিল্প তৈরির কথা আসে, তখন এটি এতগুলি বিধিনিষেধ, প্রয়োজনীয়তা এবং যাচাই-বাছাই করে আবদ্ধ হয় যে সঠিক পথে পৌঁছানো বেশ কঠিন হতে পারে। তাহলে কি ভাল শিল্প তৈরি করে? একজন শিল্পী কীভাবে জানতে পারবেন যে তারা সঠিক পথে আছেন? সত্যটি হ'ল, যদি কোনও শিল্পীর জানার একমাত্র আসল উপায়টি যদি আপনি তাদের বলেন তবে। সত্যিই অবশ্যই। আশা করি ভালটি দিয়ে মন্দটি পরিচালনা করতে শিল্পী একটি ঘন ত্বক তৈরি করেছেন। তবে গঠনমূলক সমালোচনা এবং ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি একটি শিল্পীকে জানান যে তারা অগ্রগতি করছে। আমি যখন ম্যানেজমেন্টে আসি তখন এর গুরুত্ব শিখেছিলাম। বগড-ডাউন শিডিউল সহ এবং সভা থেকে সভার দিকে প্রত্যাশার সাথে আমি নিজেকে স্থির করার জন্য খাঁটিভাবে ফোকাস করতে দেখলাম। এটি শিল্পীদের কাছে নেতিবাচক ধারণা তৈরি করেছিল এবং তারা সর্বদা অনুভব করে যে আমি তাদের কাজকে ঘৃণা করি। সত্যটি একেবারে বিপরীত। আমি সবসময় তাদের কাজ পছন্দ। তবে যেহেতু আমি এটি স্বীকার করার জন্য কখনই সময় নিইনি, তাই আমি একজন খারাপ লোক হিসাবে এসেছি। আপনি কতটা মনোবল উন্নতি করেন এবং চারপাশের প্রত্যেকের কাছ থেকে বর্ধিত প্রচেষ্টা অবাক করে দিয়ে দেখেন, যদি আপনি গঠনমূলক প্রতিক্রিয়ার পাশাপাশি ইতিবাচক শক্তিশালীকরণের জন্য মাত্র এক সেকেন্ড সময় নেন। শিল্পীরা উত্সাহী মানুষ এবং উপরোক্ত সত্যিই তাদের সৃজনশীলতার সেরাটি বের করতে সহায়তা করে।

ব্যাক্তিগত শিল্প জনসাধারণের পক্ষে বা যে এই শিল্পটি চালাচ্ছে, আপনার লক্ষ্য দর্শকদের যথাসম্ভব জেনে রাখা সমালোচনা করে তোলে। একজন শিল্পী হিসাবে, আপনি যেটির জন্য সবচেয়ে ভাল আশা করতে পারেন তা হ'ল লক্ষ্য শ্রোতা তাদের দেখায় what ধন্যবাদ, এখানে কী কী কাজ আবিষ্কার করতে সহায়তা করার জন্য প্রচুর উল্লেখ রয়েছে।

লক্ষ্য শ্রোতা কি?

আমি পূর্ববর্তী বিভাগে "টার্গেট শ্রোতাদের" সন্ধান করেছি, তাই আমি এর সঠিক অর্থটি নিয়ে কিছুটা আলোকপাত করতে চাই। কোনও গেম, কমিক বই, বিজ্ঞাপন, বা মূলত আপনি যে নন এমন কারও জন্য শিল্প তৈরি করার সময়, ক্লায়েন্টটি লক্ষ্য করে নিচ্ছে এমন একটি নির্দিষ্ট শ্রোতা রয়েছে। শ্রোতা কী পছন্দ করে তা নির্ধারণ করা এবং তাদের কাছে আকর্ষণীয় দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করা শিল্পীর কাজ। ভোক্তা পণ্যগুলির সাথে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে (গেমস, কমিকস এবং অন্যান্য ভিজ্যুয়াল পণ্যগুলির সাথে কথা বলা), প্রাথমিক হুকটি প্যাকেজটি কত সুন্দর তা থেকেই আসে। প্রথম নজরে, শিল্পটি কি বাক্সটি বাছাই করার পক্ষে যথেষ্ট আবেদন করে? প্যাকেজিং কি আমার পক্ষে পড়ার বিরক্ত করার পক্ষে যথেষ্ট আকর্ষণীয়?

এখন সবকিছু ডিজিটাল হওয়ায় এবং সোশ্যাল মিডিয়ার দৃ presence় উপস্থিতি নিয়ে কিছুটা ডিগ্রীতে পরিবর্তিত হয়েছে। তবে যদি মুখের পর্যাপ্ত শব্দ না থাকে তবে একজন গ্রাহক তাদের নিজেরাই বিচার করতে বাকি থাকে।

আমার অর্থ কী তা বোঝানোর জন্য কয়েকটি উদাহরণ দেখি look আমি এই 3 আর্ট শৈলীগুলি বিশেষত তিনটি সাধারণ ডেমোগ্রাফিকগুলিকে লক্ষ্য করে কারণ বেছে নিয়েছি।

পোকেমন

পোকেমন: একটি বিশাল সফল ভোটাধিকার যা বিশ্বকে ঝড় তুলেছে। কেন এটা এত জনপ্রিয়? লোকেরা এটিকে প্রথম স্থানে খেলতে পেল কি? পোকমন এর শিল্পশৈলীটি জনসাধারণের কাছে আবেদন করার দিকে এগিয়ে যায়। তারা জানত যে তারা যখন এমন কিছু নির্ধারণ করেছিল যা বাচ্চারা পছন্দ করে তবে তারা পুরানো প্রজন্মের কাছে টানতে যথেষ্ট মনোমুগ্ধকর হবে। আইপি এর চেহারা তৈরিতে অ্যাক্সেসযোগ্যতা মূল বিষয় ছিল।

ওয়ারক্রাফ্টের বিশ্ব: এমএমওআরপিজি

এখন আমরা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের দিকে একবার নজর রাখি: আর্ট স্টাইল সহ আরও একটি সফল আইপি যা লক্ষ লক্ষ লোককে বন্দী করেছে। ওহর বিশ্বব্যাপী আবেদন থাকলেও তা পোকমনের চেয়ে নিজেকে একটু বেশি গুরুত্ব সহকারে নেয়। এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে এটি একটি পুরানো ভিড়কে মূলত পরিবেশন করে। বেশিরভাগ সংজ্ঞা অনুসারে বৃদ্ধ নয়, তবে বাচ্চাদের প্রতি ঠিক নয়। যদিও সেখানে বন্ধুত্বপূর্ণ মুখ এবং কমনীয়তা রয়েছে যা তরুণদের কাছে আকৃষ্ট হয়, সেখানে খুব অন্ধকার এবং ভীতিকর দৃশ্য রয়েছে যা তাদের পক্ষে খুব বেশি হতে পারে।

কিলজোন: শ্যাডো ফলল

তারপরে আমরা কিলজোন প্রবেশ করলাম: বর্ণালীর সম্পূর্ণ বিপরীত দিকে একটি সফল আইপি। কেউ কেউ এটি প্রতি "আর্ট স্টাইল" হিসাবে বিবেচনা নাও করতে পারে তবে এটি অবশ্যই একটি শৈলী। ফটো রিয়েলিজমটি ভালভাবে টানতে আসলে বেশ কঠিন। যেহেতু লোকেরা সত্য এবং কোনটি নয় তার সাথে ইতিমধ্যে পরিচিত, অপূর্ণতাগুলি আরও বেশি লক্ষণীয়। স্টাইলাইজড অক্ষরগুলির তুলনায় বিজোড় অনুপাত খুব কম দেখবে, যেখানে সেগুলি সম্পূর্ণ গ্রহণযোগ্য। যদিও কিলজোন ভিজ্যুয়ালগুলির কাছে বাস্তবসম্মত দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করে, ভবিষ্যত সেটিংয়ের ক্ষেত্রে কী আসল নয় তা ক্যাপচার করার জন্য কিছুটা চিন্তাভাবনা প্রয়োজন, যখন আপনি বিশ্বাস করেন যে এটি বাস্তব হতে পারে।

এটি কোন ধরণের খেলা?

টার্গেট শ্রোতা কে তা আমরা একবার প্রতিষ্ঠিত করে নিলে, আর্টটি কী ধরণের গেমের জন্য তা আপনাকে প্রতিষ্ঠিত করতে হবে। এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি গেমের চেহারাটিকে তীব্রভাবে প্রভাবিত করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি ক্যামেরা ভিউ কোনও আইসোমেট্রিক ভিউতে সেট করা থাকে তবে আপনি আপনার অক্ষরের শীর্ষে বিশদটি ফোকাস করতে চাইতে পারেন। পার্শ্ব-স্ক্রোলারে, আপনাকে পিওআই (আগ্রহের বিষয়) এবং অক্ষরগুলি পরিষ্কার এবং পঠনযোগ্য রাখার জন্য বিশদ মাত্রা হ্রাস করতে হবে।

আসুন কয়েকটি উদাহরণ দেখি যা আমার অর্থটি বোঝায়।

রেইড ব্রিগেড: আলট্রাবিট দ্বারা তৈরি মোবাইল এবং ওয়েব এআরপিজি

রেইড ব্রিগেডে, আমাদের এমন একটি ক্যামেরা এঙ্গেল দরকার ছিল যা ব্যবহারকারীর দিকে মনোযোগ না দেওয়ার সময়ে সমস্ত ক্রিয়াকলাপ প্রদর্শন করে। আইসোমেট্রিক দর্শনটিকে এটির পক্ষে সেরা ফিট বলে মনে হয়েছিল, কারণ এটি অন্যান্য গেমগুলিতে যেমন ডায়াবলোর মতো প্রচুর পরিমাণে অ্যাকশনের বৈশিষ্ট্যযুক্ত তা প্রমাণিত হয়েছে। এই বিশেষ দৃশ্যে, আমরা দেখতে পাই যে প্রাথমিক পঠনটি চরিত্রের মাথা থেকে এবং এটি নীচে নেমে যায়। গেমগুলির সাথে সাধারণত, সম্পদগুলি কীভাবে তৈরি করা হয় তার উপর বিধিনিষেধ রয়েছে: পলি গণনা, জমিনের আকার, হাড়ের সংখ্যা ইত্যাদি These এই প্রতিবন্ধকতাগুলি সাধারণত শিল্পকে প্রতি ইঞ্চি বিশদে বিশদ ক্র্যাম করতে সক্ষম হয় না। সুতরাং বিশদ রাখার জন্য আমাদের সিদ্ধান্তে স্মার্ট হতে হবে। এই প্রক্রিয়াটি আমাদের সেই অঞ্চলগুলি সনাক্ত করতে সহায়তা করে। রেইড ব্রিগেডের সাহায্যে আমরা জানি ক্যামেরাটি প্রদর্শিত কোণে লক হয়েছে এবং কেবল আরও দূরে যেতে পারে। যেহেতু পায়ের কাছে বিশদ দেখার কোনও সম্ভাবনা নেই, তাই মাথার কাছে সর্বাধিক জমিন স্থান বরাদ্দ করা এবং আমরা নীচে নামার সাথে সাথে হ্রাস করার বিষয়টি বোঝা যায়।

এমন কেস থাকবে যেখানে কোনও বিল্ডিং বা প্রপ এর প্রতিটি দিক সমান স্বচ্ছতার সাথে দেখা যায়। এই জাতীয় ক্ষেত্রে, সাধারণত প্রতিটি জিনিসকে সমান টেক্সেল ঘনত্ব দেওয়া ভাল যাতে কোনও টুকরো টুকরো টুকরো না থাকে।

লিম্বো (আমি সহজেই পড়ার জন্য বিপদ এবং পথগুলি হাইলাইট করেছি But তবে গেমটি নিজেরাই দুর্দান্ত কাজ করে)

এখন আমরা লিম্বো এক নজরে নিই। আমি এই গেমটি সম্পর্কে যা পছন্দ করি তা হ'ল তারা খেলোয়াড়ের চোখ চালানোর জন্য আকার এবং বিপরীতে কীভাবে ব্যবহার করে এবং স্তরগুলির মাধ্যমে তাদের গাইড করে। সাইড-স্ক্রোলার তৈরি করার সময় এটি একটি জটিল কাজ হতে পারে, যেহেতু আপনি কেবল দুটি মাত্রা নিয়ে কাজ করছেন। খুব বেশি বিশদ বিবরণ তৈরি করা এবং ভিজ্যুয়ালগুলিকে জঞ্জাল করা খুব সহজ, এর ফলে খেলোয়াড়রা তাদের কী দেখতে চান তা নির্ধারণ করা কঠিন হয়ে পড়ে। বিপরীতে ক্ষেত্রগুলি তৈরি করে, আপনি খেলোয়াড়দের যেখানে যেতে চান সেখানে যেতে এবং আপনি যা দেখতে চান তা দেখতে, হতাশা ছাড়াই খেলোয়াড়দের জন্য একটি উপভোগযোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করতে আপনি গাইড করতে পারেন।

BroForce

আমি এই ব্রফোর্স চিত্রটি রেখেছি কারণ আমি লম্বোর মতো খেলায় চূড়ান্ত দিকটি দেখাতে চেয়েছিলাম। ব্রোফোর্স একটি সাইড-স্ক্রোলিং অ্যাকশন প্ল্যাটফর্মার, লিম্বোর মতো। তবে খেয়াল করুন যে বিস্তারিত স্তরগুলি কত বেশি ভারী। এই চিত্রটিতে প্রচুর পরিমাণে জিনিস ঘটছে যা দর্শনীয় জঞ্জাল অভিজ্ঞতা তৈরি করে। তারা পথ এবং ধ্বংসাত্মক অবজেক্টগুলির জন্য বিপরীতে ব্যবহার করার জন্য একটি ভাল কাজ করে। তবে মূল চরিত্রগুলি সনাক্ত করা আসলে বেশ কঠিন।

টিম দুর্গ 2: টিম ভিত্তিক এফপিএস

টিম ফোর্ট্রেস 2 আমাদের প্রথম ব্যক্তির দর্শনে নিয়ে আসে। আপনি যখন তিনটি মাত্রায় সমস্ত কিছু দেখতে পাচ্ছেন তখন মূল ফোকাল পয়েন্টগুলি সনাক্ত করা আরও কঠিন হতে পারে। দৃশ্যে ভারী বিশদ নিক্ষেপ করুন এবং এটি অসম্ভবের কাছাকাছি হতে পারে। ভালভ যখন তাদের দলভিত্তিক শ্যুটার তৈরি করেছিলেন, তারা ক্লাস-ভিত্তিক গেমগুলির মধ্যে একটি সাধারণ সমস্যার মুখোমুখি হন: অন্য শ্রেণি থেকে অন্য শ্রেণি বিবেচনা করে। প্রতিটি শ্রেণীর ভূমিকাতে অনন্য থাকার কারণে, খেলোয়াড়রা তাত্ক্ষণিকভাবে তাদের বিরুদ্ধে কী ছিল তা বলতে সক্ষম হওয়া সমালোচিত ছিল। অবাস্তব টুর্নামেন্ট বা ভূমিকম্পের পথে যাওয়া, যেখানে একমাত্র পৃথককারী উপাদান ছিল অস্ত্র, কাজ করছে না, মস্তিষ্ক ইতিমধ্যে প্রায় সবকিছুর সাথে আকারগুলি যুক্ত করে। এটি আমরা শিশু হিসাবে কীভাবে শিখেছি এবং আমাদের বড় হওয়ার সাথে সাথে এটি কখনই থামে না। সুতরাং এটি যৌক্তিক ছিল যে ভালভ প্রতিটি শ্রেণীর সংজ্ঞা দিতে অনন্য আকার নিয়ে যান।

TF2: ক্লাস সিলুয়েট চার্ট

পাশাপাশি ক্লাসের এক লাইনআপের দিকে তাকানো, পার্থক্যগুলি দেখতে সহজ, সুতরাং খেলোয়াড়দের প্রতিযোগিতামূলক খেলার জন্য তাদের প্রয়োজনীয় স্বীকৃতি প্রদান করা যায়। এটি আপনার আর্ট ডিজাইনটি কাজ করছে কি না তা ভেঙে ফেলার একটি দুর্দান্ত উপায়। বিশদ বিবরণ কাজ করার আগে আপনার ডিজাইনগুলি শুরু করার এটিও দুর্দান্ত উপায়। আমি এই পরে আরও পরে যেতে হবে।

গবেষণা

এখন আমরা যে ধরণের গেমের জন্য কলা বিকাশ করছি তা প্রতিষ্ঠিত করেছি, এখন কিছু গবেষণা করার সময় এসেছে। আমার ব্যক্তিগত পছন্দটি পিনটেস্ট ব্যবহার করা। Pinterest আপনাকে আপনার প্রকল্পের জন্য শৈলীর বিকাশে সহায়তা করার জন্য রেফারেন্স বোর্ড বা মুড বোর্ড তৈরি করতে দেয় allows

পিনটারেস্ট: রেইড ব্রিগেডের জন্য রেফারেন্স বোর্ড

আপনার সৃজনশীলতাকে বাড়িয়ে তুলতে ইন্টারনেটের কাছে অফুরন্ত তথ্য এবং ভিজ্যুয়াল সরবরাহ রয়েছে। আপনি ডিজাইনগুলি কাজ করার সময় রেফারেন্সের জন্য একটি মুড বোর্ড তৈরি করে আপনি সৃজনশীল ব্লকে আঘাত হানার সম্ভাবনা হ্রাস করেন এবং খারাপ ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলি প্রশমিত করেন।

আমি সাধারণত অন্যান্য গেমস বা শোগুলির উদাহরণ দিয়ে শুরু করি যা আমরা তৈরি করি এমন গেমের সাথে সম্পর্কিত। আমরা যদি পোকামনকে প্রধান প্রভাব হিসাবে গণ-বাজারের দিকে নিয়ে একটি গেম তৈরি করি, তবে আমি পোকেমন, ধাঁধা ড্রাগন এবং অন্য কোনও অনুরূপ শৈলীর চিত্রগুলি টেনে শুরু করব। রেফারেন্সের জন্য ব্রাউজ করার সময়, এমন উত্সগুলি থেকে টানতে চেষ্টা করুন যা আপনি ভাবেন না যে এটি সম্পর্কিত। এর একটি দুর্দান্ত উদাহরণ যে কোনও সময় আপনি প্রযুক্তি বা ভবিষ্যত বর্ম তৈরি করছেন। ফর্মটি কার্যকরী বলে মনে হচ্ছে না এমনভাবে প্রশিক্ষিত চক্ষু বলতে পারে যখন আপনি সম্পূর্ণরূপে কিছু তৈরি করেছেন। জিনিসটি বাস্তব জীবনে কীভাবে কাজ করবে তা নিয়ে আমি চিন্তা করার চেষ্টা করি। টুকরা কিভাবে একসাথে বা স্তর ফিট? যান্ত্রিক টুকরা কী তা চালায়? কোন ক্ষেপণাস্ত্র শুঁটি প্রকাশ করার জন্য প্যানেলটি খোলা আছে? ওটা কিভাবে কাজ করে? বর্মটি যদি অনমনীয় হয় তবে ব্যক্তিটি কীভাবে বাঁকানো এবং নড়াচড়া করে? প্রায়শই আমি প্লেট আর্মার বা কেভলারের ডিজাইন দেখতে পাই যা বুক এবং মিডসেকশনকে এক টুকরো হিসাবে coversেকে দেয়। কীভাবে সেই ব্যক্তির বাঁকানো বা সরানোর কথা রয়েছে? আমি যা পাচ্ছি তা হল আপনার রেফারেন্সগুলিকে সীমাবদ্ধ না করার চেষ্টা করা। সব ধরণের নমুনা থেকে দুর্দান্ত ধারণা পাওয়া যেতে পারে। মোটরসাইকেল, ইঞ্জিনের যন্ত্রাংশ, ব্লেন্ডার, স্পিকার, রকেট, গাছ, ভবন, বৈদ্যুতিক, বন্দুক, আপনি এটির নাম দিন। আপনি যদি ফর্মটিতে ফাংশনটি অন্তর্ভুক্ত করেন তবে আপনার ডিজাইনগুলি আরও শক্তিশালী হয়ে উঠবে।

শৈলী অন্বেষণ

সুতরাং আমরা এক টন রেফারেন্স সংগ্রহ করেছি এবং এখন কিছু মুরগির স্ক্র্যাচ শুরু করতে প্রস্তুত। আমাদের কীভাবে শুরু করা উচিত? আমার কী ফোকাস করা উচিত? এটি আপনার মেজাজের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে। কখনও কখনও আমি একটি বিদ্যমান চরিত্র নিতে এবং এটিকে বিভিন্ন স্টাইলে ডুডল করতে পছন্দ করি। এটি শৈলী আবিষ্কার করার চেষ্টা করার সময় চরিত্রটি ডিজাইনের চেষ্টা করার বাধা অপসারণ করতে সহায়তা করে। আপনি খাঁটি শিল্প শৈলীতে ফোকাস করতে পারেন এবং নকশার অংশটি পরে রেখে দিতে পারেন।

বিশদ সহ আমার মস্তিষ্ককে বিভ্রান্ত করতে না চাইলে আমি অন্য একটি পদ্ধতি ব্যবহার করতে চাই তা থাম্বনেইল অন্বেষণ। আমি পূর্ববর্তী বিভাগে সিলুয়েট এবং আকারগুলি উল্লেখ করেছি; এখানে যে খেলা আসে। বিভিন্ন সিলুয়েট পূর্ণ একটি পৃষ্ঠা তৈরি করুন যা প্রতিটি থাম্বনেইলের আকার।

নিক শারডলোর হান্টসম্যান কনসেপ্ট

এটি আপনাকে বিশদ পর্যায়ে যাওয়ার আগে কীভাবে অবজেক্টটি পড়বে তা ফোকাস করতে দেয়। বিশদগুলি দুর্দান্ত, এবং কিছু গেমের জন্য এটি প্রয়োজনীয় হতে পারে তবে এটি আপনার করা সর্বশেষতম কাজ। আমি পড়ার ক্রমে কাজ করতে পছন্দ করি। প্রাথমিক, মাধ্যমিক এবং তৃতীয়। আপনার প্রাথমিক পঠনটি হবে বস্তুর সিলুয়েট ette আপনার গৌণ পাঠটি সম্ভবত এই আকারগুলি কীভাবে ভেঙে ফেলা হবে তা প্রায়শই রঙ বা পৃথকীকরণের মাধ্যমে করা হয়। আপনার তৃতীয় পাঠটি সমস্ত গৌণ বিবরণ যা ভয়েডগুলি পূরণ করে। ছিদ্র, বলি, ময়লা এবং স্ক্র্যাচের মতো জিনিসগুলি এই বিবরণটি তৈরি করবে।

আগুনের অক্ষর: রেড 5 স্টুডিওগুলি বিকাশ করেছে

পোকামনের মতো শিল্প শৈলীর জন্য, তৃতীয় শ্রেণীর বিবরণগুলি প্রায়শই বাদ যায় কারণ এগুলি কোনও উদ্দেশ্য করে না এবং সময়সাপেক্ষে তা প্রয়োগ করা হয় gine কল্পনা করুন যে পিকাচু তার শরীরের সমস্ত অংশে স্ক্র্যাগল লাইনের একটি গুচ্ছ থাকলে তা দেখতে কেমন হবে তা কল্পনা করুন the পশম।

এই পদক্ষেপে সময় লাগবে এবং শেষ পর্যন্ত চূড়ান্ত প্রসারিত। ধৈর্য ধরুন, সাহসী হোন, এবং বাক্সের বাইরে ভাবতে ভয় করবেন না। এটি একক ধারণা এবং স্টাইলটি অনুধাবন না করে পুনরাবৃত্তি করা সহজ। তবে এটি এমন পর্যায়ে যেখানে আপনাকে বিভিন্ন ধরণের তৈরি করার চেষ্টা করতে হবে। আপনি কখনই বুঝতে পারবেন না ক্লায়েন্টটি কী পছন্দ করবে বা শেষ পর্যন্ত কী সেরা কাজ করবে।

সোনার মান সেট করুন

অনেক নিদ্রাহীন রাত এবং চুল পরে অনেক পরে, আপনি শেষ পর্যন্ত এটি শেষ করেছেন! ক্লায়েন্টের সাথে পিছনে পিছনে অগণিত পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে, আপনি এমন একটি শৈলী নিয়ে আসতে সক্ষম হয়েছেন যা ক্লায়েন্ট খুশি। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এই টুকরাটি আপনার সোনার মান হয়ে যাবে become একটি স্বর্ণের মান হ'ল মূলত অনুসরণকারী সমস্ত সম্পদের নীলনকশা। গুণমান, শেপ ল্যাঙ্গুয়েজ, রেন্ডারিং স্টাইল এবং কালার প্যালেট এখানে যা হয়েছিল তা মেনে চলবে।

এমন সময় আসবে যখন আপনি সোনার মান নির্ধারণ না করে চেহারাটিকে হোঁচট খাবেন। সেক্ষেত্রে আমি স্বর্ণের মান হিসাবে টুকরাটি শেষ করব। এটি থাকা জরুরী, কারণ এটি প্রত্যেকে অনুসরণ করার জন্য একটি ভিজ্যুয়াল গাইড। এটি শিল্প সম্পদের জুড়ে সম্মিলিত চেহারা নিশ্চিত করতে সহায়তা করে।

বিশ্ব তৈরি করুন

সুতরাং এখন যেহেতু আমরা এক ধরণের সম্পদের জন্য একটি মানক প্রতিষ্ঠা করেছি, আমরা বাকী অংশে যাচ্ছি, তাই না? খুব বেশি না. এটি সম্ভবত আপনার একাধিক স্বর্ণের মান তৈরি করতে হবে। গেমগুলিতে, চরিত্রগুলি প্রায়শই প্রপস বা পরিবেশ থেকে পৃথক নিয়ম অনুসরণ করে। সুতরাং আপনার প্রত্যেকটির জন্য আপনার স্বর্ণের মানক তৈরি করতে হবে। কিছু গেমের জন্য, চরিত্রগুলি শোয়ের তারা, তাই তাদের যথাসম্ভব পপ করা কী। এটি বহু উপায়ে সমাধান করা যেতে পারে। চরিত্রগুলি বাইরে দাঁড় করানোর জন্য পরিবেশকে বিচ্ছুরিত করা। পরিবেশে বিশদ হ্রাস করা। চরিত্রগুলির রূপরেখা বাস্তব পরিবেশের সাথে স্টাইলাইজড অক্ষর রয়েছে। যে কোনও উপায়েই নির্বাচন করা হয়, একটি স্বর্ণের মান তৈরি করা উচিত।

আমি খুঁজে পাবার একটি উপায় যা এই পৃথিবীর চেহারাটি কীভাবে মানুষকে কল্পনা করতে সহায়তা করে তা হ'ল মেজাজ পেইন্টিংগুলির মাধ্যমে। মুড পেইন্টিংগুলি বিশ্বের জন্য পরিবেশ তৈরিতে সহায়তা করে। এগুলি সোনার মান নির্ধারণের আগে বা পরে আসতে পারে। এগুলি সত্যই একটি সুর নির্ধারণ করতে সহায়তা করে। আলো কেমন দেখাচ্ছে? এটি দিনের কি সময়? এটা কি কুয়াশাচ্ছন্ন নাকি অশুভ? এই স্তরটি দেখতে কেমন? আমরা কি কোনও মরুভূমি বা ক্রান্তীয় জঙ্গলে আছি? একচেটিয়া কাঠামো বা ভূগর্ভস্থ নেটওয়ার্ক আছে? মুড পেইন্টিং শিল্পীদের এবং ডিজাইনারদের বিশ্বকে একত্রে রাখতে সহায়তা করে।

অগ্নিকাণ্ড: ডায়মন্ড কং দ্বারা ডায়মন্ডহেড পরিবেশ চিত্র

শেষ

হ্যাঁ, আমাদের কাছে এই সময়টি প্রায়। আমি আশা করি এটি আপনাকে কোনওভাবে, আকার বা আকারে সহায়তা করেছে helped এটির কাছে যাওয়ার অনেকগুলি উপায় রয়েছে, তাই আমার পক্ষে কী কাজ করে তা নিয়ে যান এবং দেখুন এটির কোনওটি আপনার নিজের প্রক্রিয়াতে প্রযোজ্য কিনা। পড়ার জন্য ধন্যবাদ!