2016 সালে দৈনিক স্কেচগুলি

(দ্রষ্টব্য: এই নিবন্ধটিতে বেশ কয়েকটি চিত্র এবং অ্যানিমেটেড জিআইএফ রয়েছে you আপনি মোবাইল বা ধীর সংযোগে থাকলে কেবল একটি এফওয়াইআই))

২০১ 2016 সালে আমি ইনস্টাগ্রামে পোস্ট করা সংক্ষিপ্ত অ্যানিমেশন আকারে দৈনিক স্কেচগুলি করার একটি পরীক্ষা শুরু করেছি। এই স্কেচগুলিতে আমি জ্যামিতি, অ্যানিমেশন, অঙ্গভঙ্গি এবং গ্রাফিক ফর্ম জড়িত বিভিন্ন ভিজ্যুয়াল আইডিয়া চেষ্টা করেছি। আমি কী আশা করব তা জানতাম না তবে এটি নতুন বছরের রেজোলিউশন এবং আমি যে ভাবনাগুলি নিয়ে ভাবছিলাম সেগুলি নিয়ে পরীক্ষার দুর্দান্ত উপায় বলে মনে হয়েছিল। আমি রেজা আলীর মতো লোকদের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল যারা সেই সময়কার দৈনিক স্কেচগুলি করছিল এবং ভেবেছিল, আমার এটি করা উচিত।

আমার সৎ-কন্যা তখন নিজেই ঘুমিয়ে পড়তে সমস্যা হচ্ছিল এবং তাই আমি তার ঘরে ঝুলতে থাকতাম, কয়েকটি বই পড়তাম এবং তারপরে যখন সে ঘুমানোর চেষ্টা করছিল, আমি একটি স্কেচ কোড করতাম এবং সকালে তাকে তা দেখিয়ে দিতাম। বছরের শুরুতে তিনি সত্যিই ইতিবাচক ছিলেন, "এটি আমাকে সম্মোহিত করছে!" তবে কিছুক্ষণ পরে তিনি আরও সমালোচনা করতে শুরু করলেন, "আপনার রঙ চেষ্টা করা উচিত" বা "এটি আমার কাছে কিছুটা উন্মাদ বলে মনে হচ্ছে" তিনি আমাকে বিভিন্ন দিকে ঠেলে দিয়েছিলেন। আমি তাকে দেখিয়ে খুশি হয়েছি যে শিল্পকর্ম হল নিত্য কাজ এবং ছোট আবিষ্কার।

আমি ভেবেছিলাম যে আমি কিছুটা সময় নেব এবং সারা বছর জুড়ে আমি আবিষ্কার করেছি এবং খেলেছি এমন জিনিসগুলি লিখব। আমি ভিডিওগুলি তৈরির প্রক্রিয়াটি শুরু করব, আমার দৃষ্টিভঙ্গি এবং আমি যে অঞ্চলগুলি অনুসন্ধান করেছি সেগুলি সম্পর্কে কথা বলব।

মেঘলা ব্লবস

প্রক্রিয়া

আমি যে জিনিসগুলির চেয়েছিলাম তা হ'ল এটি নিশ্চিত করা যে এই স্কেচগুলি পোস্ট করা যতটা সম্ভব সহজ এবং বেদনাদায়ক। আমার বেশিরভাগ স্কেচগুলি ওপেন ফ্রেমওয়ার্কগুলিতে কোড করা (এক্সকোড ব্যবহার করে) এবং কয়েকটি পেপার.জে ব্যবহার করে s আমার কর্মপ্রবাহ সত্যিই সহজ:

  • বর্গাকার রেকর্ডিং দখল করতে কুইকটাইম স্ক্রিন রেকর্ডার ব্যবহার করুন, সাধারণত 640x640 লক্ষ্য রেজোলিউশনের চেয়ে বড় larger
  • কুইকটাইম রেকর্ডিংকে একটি ভাল দৈর্ঘ্যে ট্রিম করুন (সাধারণত 60 সেকেন্ডের কম হয়) এবং ফাইলটি সংরক্ষণ করুন।
  • ফাইলটি গোপন করতে ffmpeg ব্যবহার করুন। আমি নিম্নলিখিত কমান্ড লাইনটি ব্যবহার করি:

ffmpeg -i INPUT.mov -crf 10 -vf “স্কেল = 640: 640, সেটপটস = 1.0 * পিটিএস” -সি: একটি অনুলিপি-টিউন শস্য OUTPUT.mov

দ্রষ্টব্য, আমি ইনপুট এবং আউটপুট ফাইলের নাম পরিবর্তন করি। 4000-55000 কিবিট বিটরেট রাখার চেষ্টা করার জন্য আমি সিআরএফ মানটিও সামঞ্জস্য করি। এছাড়াও সেটআপস = লাইনের 1.0 গতি পরিবর্তনের জন্য, যদি আমি চলচ্চিত্রটি আরও দ্রুত তৈরি করতে চাই তবে আমি এটিকে সামঞ্জস্য করি।

  • আমি ভিডিওটি আমার ফোনে অনুলিপি করতে এয়ারড্রপ ব্যবহার করি।

অবশেষে আমার হার্ড ড্রাইভে আমার একটি ফোল্ডার রয়েছে যার নাম "রোজকার"। এটি এখন প্রায় 100 জিবি এবং মূলত স্কেচিংয়ের কোনও স্ক্রিনশট বা ভিডিও সেখানে যায়। এটি খুব সুসংগঠিত নয় তবে এটি সত্যই কার্যকর - যদি আমি এটি কালানুক্রমিকভাবে বাছাই করি তবে আমি আমার অগ্রগতিটি সত্যিই পরিষ্কার দেখতে পাচ্ছি এবং প্রয়োজনে আমার পদক্ষেপগুলিও প্রত্যাহার করতে পারি।

আমার নামকরণের স্কিমটি অপঠনযোগ্য

পার্শ্ব নোট হিসাবে, আমার অনেক সিনেমার টাইমলাইন দেখতে বেশ দুর্দান্ত দেখাচ্ছে :)

অভিগমন

আমার সাধারণ পদ্ধতি হ'ল এক সপ্তাহ থেকে একমাসে যে কোনও জায়গায় আইডিয়া স্থির করা এবং সেই ধারণাটিকে বিভিন্ন দিকে ঠেলে দেওয়া। আমি সাধারণত একটি সমস্যা তৈরি করার চেষ্টা করি "আমি যখন কোনও শরীরের কনট্যুরের সাথে এটি সঞ্চারিত হয় তখন কীভাবে সংযুক্ত করব?", "আমি কীভাবে এই ব্লবটিকে একটি চিঠিতে পরিণত করব", এবং স্কেচগুলি সমাধানের চেষ্টা আমার। কখনও কখনও স্কেচগুলি আমাকে ধারণার মাধ্যমে কাজ করতে দেখায়, কখনও কখনও তারা সমাধানের সাথে কী ঘটতে পারে তা চাপ দেয়।

স্কেচগুলি আমার বিপরীতে কাজ করে, তাই আমি সম্পূর্ণ অন-কাজের মতো হওয়ার চেষ্টা করি। আমি গিথুব ব্যবহার করি না, আমি কোড পরিষ্কার রাখি না, আমি কেবল কোনও বিষয় সম্পর্কে খুব যত্ন সহকারে চিন্তা না করেই তৈরি এবং রেকর্ড করি। আমি মনে করি এটি বিন্দু না হওয়া পর্যন্ত স্কেচিং করব, এটি রেকর্ড করুন, পোস্ট করুন এবং আউট আউট করুন। আমি কীভাবে বাণিজ্যিক কাজের কাছে যাই তার বিপরীত। যখন আমি স্কেচ করি আমি যতটা সম্ভব অগোছালো এবং নির্বোধের মতো কাজ করতে চাই - আমি পরিকল্পনা করি না, আমি দেখি কোথায় বাতাস বইছে।

আমি একটি স্কেচে প্রায় 30 মিনিটের জন্য কাজ করার চেষ্টা করি। এটি সর্বদা সেভাবে কাজ করে না, তবে সাধারণভাবে আমি সময় জড়িতকে যতটা সম্ভব ন্যূনতম রাখার চেষ্টা করি - আমার অন্যান্য কাজ করা ইত্যাদি রয়েছে এবং আমি চাই যে এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে মজাদার হোক। কখনও কখনও আমার কাছে এখানে বা সেখানে 15 মিনিটের ফ্রি থাকলে আমি আবার শেষ স্কেচটি আবার খুলতে পারি এবং জিনিসগুলিকে অন্য দিকে চালিত করার চেষ্টা করতে পারি। শেডারগুলির সাথে, ছোট পরিবর্তনগুলি একটি বিশাল প্রভাব ফেলতে পারে, তাই আমি প্রায়শই কয়েক বার পরিবর্তন করতে পারি এবং একটি নতুন স্কেচ রাখি। ইদানীং আমি ইনস্টাগ্রামের গল্পগুলি ব্যবহার করতে এবং স্ক্রিন রেকর্ডিং করতে গিয়েছি কারণ আমি এই বিভিন্ন পরিবর্তনগুলি ভাগ করার একটি উপায় হিসাবে কাজ করি।

লোকেরা আমাকে জিজ্ঞাসা করে আমি যদি এই কাজটি উত্স থেকে ওপেন করি। এই মুহুর্তে, আমি পাইনি, বেশিরভাগ কারণ এই স্কেচগুলি মনে হয় যে তারা প্রাথমিক অবস্থায় রয়েছে এবং তারা কী হবে তা এখনও জানি না। যাইহোক, লোকেরা যখন প্রযুক্তিগত প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, আমি তাদের উত্তর দেওয়ার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করি এবং আমি কী করছি ঠিক তা ব্যাখ্যা করার জন্য এবং আমি খালি অফিসের জন্য সপ্তাহে একবার নিজেকে উপলব্ধ করি। আমি এখনও সত্যই এর সাথে লড়াই করছি - আমি ওপেন সোর্সে একজন দৃ belie় বিশ্বাসী তবে আমি যা করি তার প্রকৃতি পরিবর্তন না করে এটিকে স্কেচিংয়ের সাথে একীভূত করার সেরা উপায় আমি জানি না বা আমি যে ধারণাগুলি ভাগ করে নিতে অস্বীকৃত বোধ করছি এখনও পুরোপুরি বুঝতে পারছি না। এটি একটি উন্মুক্ত প্রশ্ন এবং ২০১ and-এ যাওয়ার সময় আমি এটি আবার ঘুরে দেখতে পারি।

আমি একবার স্কেচ পোস্ট করলে, এটি কীভাবে প্রাপ্ত হয়েছিল তা পর্যবেক্ষণ করা আমার পক্ষে দরকারী। আমি অনুপাত দেখতে পছন্দ করার বিষয়ে আগ্রহী, মন্তব্যগুলি লোকেরা ছেড়ে যায় এবং আমি দেখতে পাই যে এটি অন্যান্য লোকেরা কীভাবে আমার কাজ দেখে au এটি দেখার জন্য আকর্ষণীয় যখন আমি সত্যিই ভালোবাসি যে আমি মানুষের সাথে সংযোগ স্থাপন করে না বা যখন এমন কিছু লোক নিয়ে আসে যা আমি খুব বেশি পছন্দ করি না তখন তা দেখতে আকর্ষণীয়। শিল্পী হিসাবে অনেক সময় আমার মনে হয় যে আমরা আমাদের ফ্রিকোয়েন্সিগুলি খুঁজে পেতে লড়াই করছি এবং বিশ্বের ফ্রিকোয়েন্সিগুলির সাথে কী অনুরণিত হয়। স্কেচিংয়ের এই কাজটি হ'ল এই ফ্রিকোয়েন্সিগুলির এক ধরণের সুর mon এমন জিনিসগুলি যা আরও সুরেলা হওয়ার চেষ্টা করে, এমন জিনিস চেষ্টা করে যা আরও বেশি বিবাদী হয় এবং অন্যরা কীভাবে আপনার কাজ দেখেন সে সম্পর্কে সাধারণত অনুভূতি অর্জন করে।

এই স্কেচগুলি ডায়েরি এন্ট্রিগুলির মতো। যখন আমি কোনও স্কেচের দিকে ফিরে ভাবি, তখন মাঝে মাঝে নির্দিষ্ট দিনটি মনে পড়ে, আমি কোথায় ছিলাম, তাপমাত্রাটি কেমন ছিল, সেই সময় আমি কী ভাবছিলাম। আমি কেবল তাদের মধ্যে পোকার মত নস্টালজিক পেয়েছি। তারা আমার মেজাজ চিহ্নিত করে এবং তাদের মধ্যে সমস্ত ধরণের জিনিস ক্যাপচার করে - এটি সত্যিই অবাক করার মতো।

অবশেষে, আমার কাছে সাধারণ নিয়মগুলির একটি সেট ছিল:

  • বেশি পরীক্ষামূলক জিনিসের পক্ষে ডেলাউনি ট্রায়াঙ্গুলেশন বা প্রতিক্রিয়া ছড়িয়ে দেওয়ার মতো অতিরিক্ত ব্যবহৃত অ্যালগরিদমগুলি এড়িয়ে চলুন।
  • পাপ () এবং ট্যান () এর মতো গাণিতিক ক্রিয়াকলাপগুলি ব্যবহারের পক্ষে যতটা সম্ভব এলোমেলোভাবে (এবং স্বল্প অর্থে শব্দটি) এড়িয়ে চলুন
  • অনুপ্রেরণার উত্স সন্ধান করুন এবং তাদের পুনরায় কোড করার চেষ্টা করুন (উদাহরণস্বরূপ, আমি এটি দেখেছি এবং এটি তৈরি করেছি যা পরে এটির দিকে পরিচালিত করে)
  • অনুরোধগুলি বা প্রতিক্রিয়াগুলিকে খুব গুরুত্ব সহকারে নেবেন না, কেবল নিজের ব্যক্তিগত স্বজ্ঞাততা বিকাশের চেষ্টা করুন। অনুরোধগুলির প্রতি আমার প্রতিক্রিয়া সর্বদা ছিল, "ডিজে অনুরোধ গ্রহণ করে না"
  • নিজেকে পুনরাবৃত্তি করতে বা একটি স্কেচটি টুইঙ্ক করে আবার পোস্ট করতে ভয় পাবেন না
  • আমি যে প্রথম জিনিসটি পোস্ট করি তা ভাগ করে নেওয়ার পক্ষে যথেষ্ট ভাল
  • নিজেকে অবাক করে দাও

প্রতিফলন

আমার প্রাথমিক স্কেচগুলি প্রতিবিম্বের চারপাশে ছিল - যখন হালকা পৃষ্ঠের উপর থেকে বাউনস করে, প্রতিবিম্বিত হয় এবং প্রতিস্থাপন হয় এবং যে ধরণের রূপগুলি উত্থিত হয় তখন কেমন লাগে।

গত ডিসেম্বরে, আমি রিফ্লেকশন স্টাডি নামে একটি ইন্টারেক্টিভ প্রজেক্ট তৈরি করেছি যেখানে আমি লেজার কাট আকারগুলি ব্যবহার করে লোকেদের সাথে ইন্টারেক্টিভভাবে খেলতে আমন্ত্রণ জানিয়েছিলাম। আমি মিকা এলিজাবেথ স্কটের জেন ফোটন গার্ডেন দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি এবং আমি ভাবছিলাম যে হালকা সিমুলেশনের ইন্টারেক্টিভ সংস্করণটি কেমন হবে।

আমার প্রথম ইনস্টাগ্রাম স্কেচটিতে একটি নতুন বছর লোকদের জন্য শুভেচ্ছা জানিয়েছিল। আমি ঘোরানো আলোটি শব্দগুলি প্রকাশের জন্য প্রতিবিম্বিত করার জন্য দেয়ালগুলির সাথে সারি রেখার জন্য ব্যবহার করেছি। পাঠ্যটি তৈরি করতে, আমি একটি হার্শ ফন্ট ব্যবহার করেছি এবং পাঠ্যের লাইনগুলি তৈরি করার জন্য দেয়াল কোথায় স্থাপন করতে হবে তা গণনা করেছি। বার্তাটি কীভাবে সমাধান হয়েছে তা আমি সত্যিই পছন্দ করি:

স্কেচিংয়ের প্রতিবিম্ব দিয়ে শুরু করার একটি সুন্দর জিনিস হ'ল প্রতিটি স্কেচের জন্য আমার খুব সীমিত সংখ্যক পছন্দ ছিল। আমাকে সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল যে আলোটি কোথা থেকে আসছে এবং যেখানে আলোর জন্য দেয়ালগুলি যেতে হবে। এটাই.

আর একটি দুর্দান্ত চ্যালেঞ্জটি হ'ল লাইন অঙ্কন অ্যানিমেশনগুলি ভয়ঙ্করভাবে সংকুচিত হয়, তাই আমি খারাপভাবে সম্ভাব্য কয়েকটি উপাদান দিয়ে আমার দাঁত কাটতাম এবং পরে অন্যান্য বিষয়গুলিতে চলে আসার সাথে সাথে আমি কীভাবে সংকোচন পরিচালনা করতে পারি তার আরও ভাল ধারণা পেয়েছিলাম।

অবশেষে, আমি যখন বছর শুরু করেছি ইনস্টাগ্রামে ভিডিওগুলিতে 15 সেকেন্ড সীমা ছিল। আমি আমার অ্যানিমেশনগুলিতে পাপ (সময়) ব্যবহার করার প্রবণতা করি এবং এটি সম্পর্কে দুর্দান্ত জিনিসটি আপনি এক বা দুটি পূর্ণ চক্র করতে পারেন এবং আমার প্রথম দিকের অ্যানিমেশনগুলি কেবল সহজ লুপ।

এই অ্যানিমেশনটিতে, কেন্দ্র লাইন থেকে সমান্তরাল রশ্মিগুলি প্রতি 6.28 সেকেন্ডের চারদিকে ঘোরে এবং দেয়ালগুলি উপরে এবং নীচে আঘাত করে

পরে আমি অপসারণের দিকে তাকালাম - আলো যদি কোনও দেয়ালকে টুকরো টুকরো করে বাঁকায় তবে কী ঘটে - এমনকি রঙিন আলোও যুক্ত হয়েছিল। আমি দ্রুত হালকা সিমুলেশন (যা একটি রাস্টার ইমেজ ব্যবহার করত / টেবিলগুলি সন্ধান করত) এর জন্য একটি হাতের কারুকৃত সমাধান থেকে সরিয়ে নিয়েছি আরও একটি গাণিতিকভাবে সঠিক পদ্ধতিতে সীমাবদ্ধ দৃষ্টিভঙ্গি (রে-ট্রেসিংয়ের জন্য ব্যবহৃত একটি কৌশল) জড়িত

আমি এই স্কেচগুলি নিয়েছি এবং এগুলি এই প্রকল্পের ইন্টারেক্টিভ সংস্করণে একটি আপডেটে কাজ করেছি, যা আমি প্রাগের প্যানোরামা সংগীত উত্সব এবং সংকেত উত্সবে নিয়েছি। আমি সত্যিই এই প্রকল্পের ইন্টারেক্টিভ সংস্করণটি উপভোগ করছি কারণ আমার কাছে এটির মতো মনে হয় লোকেরা মূলত আমার স্কেচবুক নিয়ে খেলছেন - সফ্টওয়্যারটির বর্তমান সংস্করণে 12 টি বিভিন্ন মোড রয়েছে যা প্রতিটি এই দৈনিক স্কেচিং থেকে আসে।

প্রতিচ্ছবি অধ্যয়ন, প্রাগ সংকেত উত্সবে ইন্টারেক্টিভ সংস্করণ

একটি জিনিস যা আমি পরীক্ষা করে দেখলাম যে আমি সত্যিই প্রতিশ্রুতিবদ্ধ তা হ'ল মানবদেহের সাথে হালকা আলাপচারিতা। আমি এটির সাথে সরাসরি দেহ পরীক্ষা করতে চাই

হালকা প্রতিবিম্ব সম্পর্কে আমি যে জিনিসগুলি পছন্দ করি তার মধ্যে একটি হ'ল এটি আমাকে খুব সাধারণ জ্যামিতি সম্পর্কে উত্তেজিত করে তুলেছিল - স্কোয়ার এবং ত্রিভুজগুলির মতো জিনিসগুলি যখন হালকা সিমুলেশনের অংশ হয় তখন যদি আপনি কেবল শক্ত পিক্সেল দিয়ে আঁকেন really উদাহরণস্বরূপ, এখানে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখাগুলির একটি সেট রয়েছে, কিন্তু আমরা যখন সেগুলি বন্ধ করে দেই, তখন প্রচুর গতিশক্তি প্রকাশিত হয়।

উদাহরণস্বরূপ, এখানে একটি সাধারণ স্কেচ যা ত্রিভুজগুলির গ্রিড রয়েছে - আমি পছন্দ করি কীভাবে এই প্যাটার্ন এবং পুনরাবৃত্তি থেকে অদ্ভুত এবং জৈব রূপগুলি উদ্ভূত হয়।

ব্লব

কিছু সময় স্কেচিং লাইটের পরে রঙের অভাবে ক্লান্ত হয়ে পড়ি। আমি ব্লবগুলিতে সরে গেছি। একটি ব্লব হ'ল একটি কোষ, একটি বদ্ধ ফর্ম, যা জৈব এবং জীবনব্যাপী পথে চলে।

আমার মনে আছে বহু বছর আগে রায়ান আলেকজান্ডারের কাছ থেকে প্রসেসিং স্কেচ দেখেছি এবং প্রসেসিংয়ে তৈরি করা এই ফর্মগুলি কীভাবে চলছিল তা দেখে অবাক হয়ে গিয়েছিলেন এবং ট্রায়াল ও ত্রুটির মাধ্যমে আমার নিজস্ব পদ্ধতির বিকাশ ঘটেছিল যা মোটামুটি সোজা:

  • কূপগুলি স্প্রিংসের সাথে সংযুক্ত করুন (এবং শেষ কণাকে প্রথম কণার সাথে সংযুক্ত করুন, একটি লুপ তৈরি করুন)
  • কণাগুলি একে অপরের কাছ থেকে একটি বিকর্ষণ শক্তি দেয় যা দূরত্বের সমানুপাতিক (নিকটবর্তী হলে শক্তিশালী শক্তি) এবং মিথস্ক্রিয়াটির জন্য সর্বোচ্চ ব্যাসার্ধ থাকে (যেমন, কণা যদি এই দূরত্বের বাইরে থাকে তবে তাদের একে অপরের উপর প্রভাব থাকে না)

কারণ এই ব্লকগুলি পদার্থবিজ্ঞানের উপর ভিত্তি করে রয়েছে, এগুলির প্রাকৃতিক এবং আনন্দদায়ক গতি রয়েছে। রঙগুলির জন্য আমি কেবলমাত্র "পিচপফ" নামটির কারণে একটি ব্যাকগ্রাউন্ড রঙ বেছে নিয়েছি এবং সঠিক জিনিসগুলির সাথে পরীক্ষা করেছি।

শেডিংয়ের সাথে আমি প্রচুর পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছি - এই ব্লবগুলি 3 ডি নয় বরং ত্রিভুজিত জালযুক্ত, এবং আমি নিকটতম প্রান্তের দূরত্ব এবং নিকটতম প্রান্তের কোণের উপর ভিত্তি করে প্রান্তকে রঙ করি। এটি 3 ডি অনুভূতি দেয় তবে 3 ডি না করে। জিনিসগুলিকে 3 ডি দেখায় তবে 3 ডি নয় এমন ধারণা তৈরি করার বিষয়টি আমার স্কেচগুলির মাধ্যমে বারবার ফিরে আসে।

শেডটি ত্রিভুজ জালের উপর ভিত্তি করে - এটি 3 ডি দেখায় তবে তা হয় না

আমি ব্লবগুলিতে ইমেজ স্থাপন এবং ব্লবটি কীভাবে চলাচল করে তার উপর ভিত্তি করে চিত্রটি বিকৃত করার মতো জিনিস চেষ্টা করেছি:

কিছু আকর্ষণীয় আবিষ্কার ছিল, যেমন এই স্কেচ যা নিকটবর্তী স্থানে দুটি ব্লবকে একে অপরের সাথে সংযুক্ত করেছিল (যেমন, ব্লাবের উপরের পয়েন্টগুলি ব্লাব বিয়ের নিকটতম পয়েন্টগুলির জন্য অনুসন্ধান)। আমি এই স্কেচটি প্রায় কৌতূহলে তৈরি করেছি, যেহেতু আমি চেষ্টা করার চেষ্টা করছিলাম এমন কিছু কাজ করছে না, এবং লোকেরা সত্যই এটি পছন্দ করেছে বলে মনে হয়েছিল।

আমি যখন দেখলাম লোকেরা পছন্দ করেছে, আমি ভাবছিলাম, এটি বিশেষ কী? আমার মনে হয়েছিল এটি নেতিবাচক স্থানের ব্যবহার হতে পারে এবং তাই আমি এটি অন্বেষণ করতে শুরু করেছি। সাধারণত, বেশিরভাগ কম্পিউটারের গ্রাফিকগুলি প্রশংসনীয় (যেমন লেয়ারিং) হয় এবং আপনার আঁকা আকারগুলি নীচে পৃথিবী প্রকাশ করে সেখানে ভিজ্যুয়াল তৈরির চেষ্টা করা আকর্ষণীয় বলে মনে হয়। এই স্কেচগুলি ক্রিস বেকারের অফস্লিপারকে ভারী ব্যবহার করে।

চেনাশোনা এটির নীচে চেনাশোনা পুনর্নবীকরণ / ব্লব এটি নীচে ব্লব প্রকাশ করে

চিঠিপত্র

আমি ব্লবগুলিকে চিঠিগুলিতে পরিণত করার চেষ্টা করেছি এবং এমনকি আমার হাত দিয়ে এগুলি কীভাবে চাপানো হবে তা অনুসন্ধান করার চেষ্টা করেছি। একটি অঙ্কুরকে অক্ষরে পরিণত করার জন্য এটিতে কোণ বাহিনী যুক্ত হওয়া জড়িত, সুতরাং কণাগুলিগুলি চৌকো বাঁকানো বাহিনী অনুভূত করে (যদি আপনি মাঝখানে একটি কব্জ হিসাবে 3 টি কণার প্রতিটি সেট সম্পর্কে চিন্তা করেন, যেখানে মাঝের কণাগুলি হল পিভট এবং বাইরের দুটি কণা) অক্ষরের সাথে মেলে কোণ পরিবর্তন করার জন্য কব্জাগুলি খোলা বা বন্ধ করার শক্তি রয়েছে)।

ব্লবগুলিকে অক্ষরে পরিণত করাচারপাশে 3 নম্বর ধাক্কা

অফসেটস

আমি এই ব্লবগুলি অফসেট করে দেখলাম। আমি ১৯68৮ সালের অলিম্পিক্সের মেক্সিকোতে ভিজ্যুয়াল ভাষা থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছি এবং বহুভুজগুলি কীভাবে গ্রহণ করব এবং সেগুলি অফসেট করব যাতে তারা আরও বড় এবং বড় হয়।

মেক্সিকো 1968 ল্যান্স ওয়াইম্যান, বিট্রিস কল, জোস লুইস অর্টিজ, জ্যান স্টর্নফিল্ডের নকশা

প্রথমে আমি নরমালগুলির উপর ভিত্তি করে বহুভুজ প্রসারিত করার জন্য কাজ করেছিলাম - তবে এটি সত্যিই দ্রুত গণ্ডগোল পেয়েছে এবং এতে অনেকগুলি নিজের ছেদ দেখা দিয়েছে। এটি করার একটি গাণিতিক উপায় আছে (মিনোস্কি সিমস) তবে অনেকগুলি অফসেট দ্রুত করার কোনও উপায় আমি পাইনি। আমি যখন গোলান লেভিনের সাথে এই সমস্যার কথা উল্লেখ করেছি, তিনি আমাকে ব্রাইস সামার্সের সাথে সংযুক্ত করেছিলেন, যার অফসক্রাইবসেলগেমেন্টার সেই বহুভুজ অফসেটের স্ব ছেদটি সমাধান করতে সহায়তা করেছিল এবং আমি খুব দ্রুত অফসেটগুলি করতে সক্ষম হয়েছি:

এই অফসেটগুলি সত্যই আকর্ষণীয় প্রমাণিত হয়েছিল - কখনও কখনও আমি এমন চেহারায় হোঁচট খেয়ে যাই যা 1960 এর নকশার মতো মনে হয়েছিল

পরে আমি অনুরূপ ফলাফল পেতে সোজা কঙ্কাল এবং দূরত্বের চিত্রগুলির মতো জিনিসগুলি চেষ্টা করেছি - সরাসরি কঙ্কালটি সিজিএলে প্রয়োগ করা হয় এবং আমি স্ট্যালগোও ব্যবহার করি। দুরত্বের চিত্রের সাথে (উদাহরণস্বরূপ এখানে ব্যবহার), আমি ওপেনসিভি ব্যবহার করেছি এবং অভ্যন্তরীণ বা বাহ্যিক রূপগুলি পেতে বিভিন্ন স্তরে থ্রোসোল্ড্ড ব্যবহার করেছি।

এক পর্যায়ে, ব্লবটি 3 ডি করার চেষ্টা করেছি। আমার প্রথম চেষ্টাটি একই পদার্থবিজ্ঞানের 3 ডি তে প্রতিলিপি তৈরি করার ছিল। আমি আইকোস্পিয়ার (ত্রিভুজগুলি দিয়ে তৈরি একটি গোলক) নামক একটি আদিম আকার নিয়েছি এবং আইকোস্পিয়ারের প্রতিটি প্রান্তকে একটি কণা তৈরি করেছি, এই কণাগুলি মূলত আইসোস্ফিয়ারের জাল পুনরুদ্ধার করে স্প্রিংগুলির মাধ্যমে সংযুক্ত করেছি এবং মূল 2 ডি ব্লবগুলির মতো একই বিকর্ষণ শক্তি ব্যবহার করেছি। এটি কিছু আকর্ষণীয় এবং অদ্ভুত আকার তৈরি করেছে।

আইকোস্ফিয়ার ভিত্তিক ব্লবএই ব্লব উপর ছায়া গো পরীক্ষা

আমি 3 ডি ফর্মটি স্তরগুলিতে টুকরো টুকরো করা বা কাছাকাছি প্রান্তে শক্তি ভ্রমণ করার মতো জিনিস চেষ্টা করেছি।

কাটা ব্লবস

3 ডি-তে অন্য পদ্ধতির মধ্যে এক ধরণের সিউডো 3 ডি বাস্তবায়নের চেষ্টা করা হয়েছিল - মূলত প্রান্ত থেকে দূরত্বের ভিত্তিতে 2 ডি আকারটি স্ফীত করে। আমি টেডি নামে একটি প্রকল্প দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, 2 ডি অঙ্কন 3 ডি তৈরির জন্য একটি পরীক্ষামূলক ইন্টারফেস। এটি পাশাপাশি আকর্ষণীয় চেহারা উত্পাদন। আমার প্রাথমিক পরীক্ষাগুলি বাস্তব 3 ডি এর চেয়ে বেকড কুকিজের মতো দেখায় :)

কুকির মত বেকড ব্লবস

পরে আমি ওপেনটেডি নামে একটি প্রকল্প পেয়েছি এবং সেই কোডটি সহ আমার টেডি পেপার থেকে আমার স্কেচগুলিতে ধারণাগুলি সংহত করতে সক্ষম হয়েছিল। ফলাফলটি এমন জিনিসগুলি ছিল যা সত্যই কৌতূহলী এবং আকর্ষণীয় বলে মনে হয়েছিল - ফর্মের ভিত্তি 2 ডি হওয়ার পরে এগুলি অনেক বেশি নিয়ন্ত্রণযোগ্য ফর্ম ছিল।

যেহেতু তারা 2 ডি থেকে এসেছে, তাই আমি কোনও শরীর বা হাতের কনট্যুরের মতো জিনিসগুলি ব্যবহার করতে এবং এটি 3 ডিও বানাতে পারি - এটি একটি মেশিন মানুষ তৈরির জন্য দুর্দান্ত:

চেনাশোনা

আমি ব্লবকে অন্যভাবে তৈরি করেছিলাম - কণাগুলি সংযুক্ত করার পরিবর্তে, আমি কেবলমাত্র বৃত্তগুলিকে সংযুক্ত করার চেষ্টা করেছি (অর্থাত্ একটি বিশাল ব্যাসার্ধের সাথে কণা) এবং এই বৃত্তগুলি আরও বড় রেডিয়ি দিয়ে ব্যবহার করে ফর্মটি তৈরি করার জন্য চেনাশোনাগুলি ঘিরে রেখেছি।

বাম দিকে আপনি এমন চেনাশোনাগুলি দেখতে পাচ্ছেন যা একে অপরকে বাউস করে এবং ঝর্ণা দ্বারা আবদ্ধ থাকে। একটি শক্ত আকার তৈরি করতে (ডানদিকে) আমি চারপাশের চেনাশোনাগুলি (প্রতিটি এককেই বদলে) চিহ্নিত করি tra

এটি সমস্ত ধরণের অদ্ভুত এবং জৈব আকারের দিকে নিয়ে যায় যা আগের ব্লবগুলির মতোই সরানো হয়েছিল তবে সত্যই ভিন্ন different

আমি খুঁজে পেলাম যে আপনি আকৃতিগুলি প্রসারিত করে এক ধরণের সিউডো 3 ডি করে দিলে আকর্ষণীয় চেহারা পেতে পারেন। আমি 3 ডি ব্যবহার করিনি, আমি কেবল 2 ডি তে আঁকা এবং লাইন লাইন ছেদ ব্যবহার করেছি এবং কেবল লাইনগুলি আঁকলাম এবং যদি তারা অন্য লাইনটি ছেদ করে তবে তাদের থামিয়েছি। এই ভাড়ার উপায় এক ধরণের হাস্যকর, তবে এটি একটি খুব অনন্য চেহারা তৈরি করে।

বিশেষত, এটি দেখতে সত্যিই একটি সমুদ্রের প্রাণী / আর্নস্ট হেকেলের চিত্রের মতো দেখাচ্ছে:

পরে আমি একই জিনিসটি চেষ্টা করেছি কিন্তু বাস্তব 3 ডি ফর্মগুলি ব্যবহার করে:

আমি আরেকটি জিনিস যা দিয়ে পরীক্ষা করেছিলাম তা হ'ল একটি অনুভূমিক রেখা জুড়ে সংলগ্ন বৃত্তগুলি স্থাপন করা, এবং সেগুলি (যেমন, একটি বৃত্তের শীর্ষে অনুসরণ করা এবং এটি পরবর্তী বৃত্তের নীচে সংযুক্ত করা) একটি বিকল্প আকার তৈরি করা ছিল যা একধরণের গ্রাফিকের মতো অনুভূত হয়েছিল নাড়ছে। আপনি তাদের স্ট্যাক করার সাথে সাথে এটি 3 ডি-জাতীয় ফর্ম তৈরি করে তবে এটি কেবল মাত্র তরঙ্গগুলির স্তর যা বৃত্ত থেকে আসে।

সার্কেল ফিটিং

চেনাশোনাগুলির একটি আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য হ'ল একটি বৃত্ত সংজ্ঞায়িত করার জন্য আপনার কেবল তিনটি পয়েন্ট প্রয়োজন। পয়েন্টগুলি সহ-লিনিয়ার হলে, বৃত্তটির অসীম ব্যাসার্ধ থাকে। এই তিনটি পয়েন্টের ভিত্তিতে বৃত্তের অবস্থান এবং ব্যাসার্ধের সমাধানের জন্য আমি একটি ছোট কোডের স্নিপেট পেয়েছি এবং তার ভিত্তিতে আমি বিভিন্ন স্কেচ তৈরি করেছি।

আমি অন্যান্য স্কেচগুলির জন্য এই পদ্ধতির ব্যবহার করেছি - আপনি পছন্দ করেন যে কীভাবে আপনি যে কোনও কিছুতে চেনাশোনা দেখতে / খুঁজে পেতে পারেন।

বছরের পরের দিকে, আমি ডাবিনের বক্ররেখা আবিষ্কার করেছিলাম, পথ পরিকল্পনার জন্য একটি কৌশল যা বৃত্তের একটি সেট দিয়ে দুটি পয়েন্ট শুরু এবং শেষ কোণ দিয়ে সংযুক্ত করতে পারে - এটি উদাহরণস্বরূপ এমন উপাদানগুলিকে চালিত করতে ব্যবহৃত হয় যা কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট পরিমাণকে ঘুরিয়ে দিতে পারে।

ডাবিনের বক্ররেখা

কয়েক বছর ধরে আমি জুয়ার্গ লেহনির হেক্টর রোবট এবং এর চারপাশের ভিজ্যুয়াল ভাষার প্রতি আচ্ছন্ন হয়ে পড়েছি তবে বিভাগগুলির মধ্যে কীভাবে মসৃণ গতির পরিকল্পনা করা যায় তা আমি জানতাম না। ডাবিনের বক্ররেখা আমাকে এক্সপ্লোর করার কিছু সুযোগ দিয়েছে।

ডাবিনের কার্ভ ভিত্তিক অ্যানিমেশন

শরীর

আমি যখন ব্লব্বি শেপগুলিতে কাজ করছিলাম তখন আমি দেহটিকে একটি আকার হিসাবে এবং কীভাবে এটি আমার স্কেজে ব্যবহার করতে পারি সে সম্পর্কে ভাবতে থাকি। আমি প্রথমে হাতের আকার দিয়ে শুরু করেছি, তবে তার পরে দেহে স্থানান্তরিত করেছি। আমি এই পৃষ্ঠাটি থেকে দুটি সিনেমা পেয়েছি থিও ওয়াটসন "টেস্ট" ওপেনসিভি চলচ্চিত্রের সাথে একসাথে রেখেছি। এই দুটি ভিডিও আমার "লেনা" হয়ে উঠেছে - আমি এই টানা বিভিন্ন স্কেচের জন্য ব্যবহার করেছি। সর্বদা একই ভিডিওটি ব্যবহার করার ক্ষেত্রে একটি দুর্দান্ত বিষয় হ'ল ইনপুটটি সর্বদা একই থাকায় আমি এটি সত্যিই ভালভাবে জানতে এবং আমার দৃষ্টিভঙ্গির পার্থক্যগুলি আরও ভালভাবে বুঝতে পারি।

বহুবিধ অফসেটের মতো আমি এই আকারে বিভিন্ন জিনিস চেষ্টা করেছি:

আমি যে সমস্যার সমাধান করতে চাইছিলাম তার মধ্যে একটি হ'ল একাধিক ফ্রেম জুড়ে কনট্যুরের সাথে উপাদানগুলি সংযুক্ত করা। আপনি যখন কোনও ব্লবকে একটি পললিনে পরিণত করতে ওপেনসিভি ব্যবহার করেন, এটি প্রতিটি ফ্রেমে একটি পরিবর্তনশীল সংখ্যার পয়েন্ট এবং ফ্রেম থেকে ফ্রেমে প্রথম পয়েন্ট পরিবর্তিত করতে পারে। এটি কনট্যুরের সাথে কিছু সংযুক্ত করা শক্ত করে তোলে কারণ এটি ফ্রেম থেকে ফ্রেমে অনেক বেশি স্থানান্তরিত করে। আমার সমাধানটি ছিল কনট্যুরকে পুনরায় নমুনা করা যাতে প্রতিটি ফ্রেমে সর্বদা একই সংখ্যক পয়েন্ট থাকে এবং তারপরে পললাইনটির শূন্য অবস্থান (সূচনা) কোথায় স্থাপন করা যায় তা চিত্রের সাথে পূর্ববর্তী কনট্যুরের সাথে বর্তমান ফ্রেম কনট্যুরের তুলনা করা। এটি ভিজ্যুয়ালাইজ করার একটি উপায় হ'ল প্রতিটি রাবারে একটি করে গা dark় চিহ্নযুক্ত দুটি রাবার ব্যান্ড, আমি অন্যটি চিহ্নের সাথে চিহ্নটি মেলে না হওয়া পর্যন্ত আমি একটি ঘোরান।

আমি নিক কেভের সাউন্ড স্যুট এবং ওসকার শ্লেমারের পোশাকের মতো জিনিস দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি এবং আমি বেশ কয়েকটি পোশাক ডিজাইনের কাজ শুরু করেছি - উপাদানগুলি শরীরের সাথে সংযুক্ত এবং ঘুরে বেড়ানো।

কখনও কখনও শরীরের সাথে আমার স্কেচগুলি সত্যিকারের সহজ প্রক্রিয়া থেকে আসে - উদাহরণস্বরূপ, আমি কেত্রা ডিন ডিক্সন এবং জে কে কেলার এর স্ট্যাক করা চেনাশোনাগুলি দ্বারা আক্রান্ত হয়েছি।

কেত্রা ডিন ডিক্সন / জে কে কেলার

এর দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে আমি কনট্যুরটি নিয়ে গিয়েছিলাম এবং অনুভূমিক রেখাগুলি কোথায় ছেদ করবে তা দেখলাম (কনট্যুরের সমস্ত লাইন জুড়ে লাইন লাইন ছেদ ব্যবহার করে)। কনট্যুর জুড়ে চলমান যে কোনও রেখা 2 বারের একাধিক সংখ্যায় ছেদ করবে, 0 যদি এটি শরীরের নীচে বা তার উপরে থাকে, উদাহরণস্বরূপ কাঁধে 2 বার, বাম দুটি ছবিতে পায়ে 4 বার ইত্যাদি those আমি এই ছেদগুলি নিয়েছিলাম এবং 2 এর প্রতিটি সেটকে চেনাশোনাতে পরিণত করে, যা আমি 3 ডি তে সামান্য ঘোরালাম। ফলাফলটি এমন একটি শরীর যা দেখতে চেনাশোনাগুলির স্ট্যাকের মতো দেখায়:

আপনি যখন চারপাশে ঘোরেন তখন আকর্ষণীয় লাগছিল - যখন আমি দেহটি ভেঙে যায় এবং সংস্কার হয় তখন আমি এটি পছন্দ করি:

আমি যে সত্যিই প্রেমে পড়েছিলাম তা হ'ল সরল এক্সট্রুডিং বা পয়েন্টগুলিকে একটি লেদকের মতো ঘুরিয়ে দিয়ে শরীরকে 3 ডি আকারে পরিণত করছে:

আমি 3 ডি পয়েন্ট সেটগুলিও অনুসন্ধান করেছিলাম। আপনি বিভিএইচ মোশন ক্যাপচার ডেটা অনলাইনে খুঁজে পেতে পারেন এবং এটি ওপেন ফ্রেমওয়ার্কগুলিতে লোড করা বেশ সহজ। আমি একটি পদচারণ চক্র খুঁজে পেয়েছি এবং আমার বাবার মৃত্যুর বার্ষিকীতে আমার অনুভূতিগুলি অন্বেষণ করার উপায় হিসাবে এই নির্জন পদচারণা চিত্রটি ব্যবহার করা সত্যই যথাযথ বলে মনে হয়েছিল - সেগুলি কীভাবে প্রসেস করা যায় তা আমি নিশ্চিত ছিল না। আমি সেদিন সত্যিই একা অনুভব করছিলাম এবং 16 পয়েন্টের এই নির্জন সেটটি আমার সাথে সত্যই অনুরণিত হয়েছিল।

দূরত্ব

বহুভুক্ত অফসেটগুলি তৈরি করতে ওপেনসিভি থেকে দূরত্বের চিত্রগুলি ব্যবহার করার বিষয়ে আমি যখন পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছিলাম, তখন আমি স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্রগুলির চারপাশের একটি পুরো ক্ষেত্র আবিষ্কার করেছিলাম যা কম্পিউটারের দূরত্বের জন্য শেডার ব্যবহার করার জন্য আমার আগ্রহী হয়েছিল। আমি পয়েন্টগুলির একটি সেটে যেতে পারতাম, এবং শেডার বিপরীত আনুপাতিকতার উপর ভিত্তি করে পিক্সেল সমস্ত পয়েন্ট এবং রঙের প্রতিটি পিক্সেলের দূরত্ব গণনা করবে। আমি সহগুণ বা শক্তিকে দূরত্ব বাড়ানোর মতো জিনিসগুলির সাথে পরীক্ষার সময়, আকারগুলি ফোকাসের বাইরে যেতে এবং দেখতে দেখতে শুরু করি

আপনি যে ধরণের দুধের আলো পেতে পারেন তাতে আমি বিশেষভাবে মুগ্ধ হয়েছিলাম - আমি এখানে শরীরের কনট্যুর থেকে লাইনগুলি নিয়েছি এবং সেগুলি শেডারকে দিয়েছি

যদি আপনি একই দূরত্বের সূত্রটি গ্রহণ করেন তবে আপনি শেডারটিতে ইনপুট হিসাবে এটির সাথে পাপ বা ট্যান ব্যবহার করেন, আপনি কিছু আকর্ষণীয় ফলাফল পেতে পারেন। এগুলির বেশিরভাগ শেডার এক্সপ্লোরেশন এবং somethingতিহ্যবাহী কোডিং বনাম প্রোগ্রামিং শেডারগুলি সম্পর্কে গভীরভাবে ধ্যানাত্মক বলে মনে করি। এটি আরও অভাবনামূলক এবং এটি গণিতকে দৃশ্যমান করার খুব কাছাকাছি বোধ করে। আমি সত্যই প্যাট্রিসিও গঞ্জালেজ ভিভো এবং জেন লো এর বইয়ের শেডার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি এবং এই অনুসন্ধানগুলির জন্য একটি রেফারেন্স হিসাবে আমি এটি সত্যিই সহায়ক বলে মনে করেছি

সহযোগীতামূলক

সম্ভবত স্কেচিংয়ের সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ দিকগুলির একটি হ'ল সহযোগিতা যা উদ্ভূত হয়েছিল। আমি ভেবেছিলাম তাদের মধ্যে কয়েকটি নিয়ে আলোচনা করব।

এই গ্রীষ্মে আমি নিউইয়র্ক টাইমসের কাছে পৌঁছেছিলাম যা আমি তৈরি করেছি যে টাইপোগ্রাফি প্রসারিত স্কেচগুলির মধ্যে একটিতে ভিন্নতা ব্যবহার করতে। এই স্কেচটিতে আমি চিঠির ফর্মগুলি পরীক্ষা করেছিলাম এবং ভাল "স্লাইস পয়েন্ট" পেয়েছি যেখানে আমি চিঠিটি কাটতে পেরেছিলাম এবং চিঠিটি ফর্মটি বিকৃত (তবে ভাঙা নয়) তৈরি করেছি I've

আমরা এটি প্লেইন ভাষার প্রভাব সম্পর্কে একটি গল্প চিত্রিত করতে ব্যবহার করি।

শরত্কালে, সাউথ ব্যাংক সেন্টার এবং মার্গারেট অ্যাটউডের নতুন উপন্যাস হ্যাগ-বীজের প্রকাশকরা পৌঁছে জিজ্ঞাসা করলেন যে আমি যদি বইটির উপর ভিত্তি করে ইন্টারেক্টিভ অ্যানিমেশন তৈরি করতে আগ্রহী এবং আমি সেই সুযোগে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম। বইটিতে একটি নির্জন ব্যক্তিত্ব জড়িত যারা থিয়েটার জগত থেকে আসে এবং আমার কাছে এটি শরীর এবং টাইপোগ্রাফির সাথে জড়িত অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করা সত্যই উপযুক্ত বলে মনে হয়েছিল।

বছরের অন্যতম প্রধান বিষয় হ'ল মার্গারেট আতউড নাচ এটির সাথে দক্ষিণ ব্যাংক কেন্দ্রে দেখছিলেন, তার নিজের শব্দগুলি তার সিলুয়েটের চারপাশে মোড়ানো ছিল।

এই ছবিটি তোলার আগেই সে আমার টুপি চুরি করেছে

তদ্ব্যতীত, আমি এই পতন কাব্যিক গণনার স্কুল হিসাবে, "বাসভবনে শিল্পী" হিসাবে কাটিয়েছি, এনওয়াইসি-র একটি বিদ্যালয় আমি চালাতে সহায়তা করি এবং সেখানে থাকাকালীন আমি দু'জন শিল্পীর সাথে সহযোগিতা করেছি যার সত্যই আমি প্রশংসা করি।

প্রথমটি ছিলেন ডেভিড ম্লেওড নামে এক অভূতপূর্ব শিল্পী যিনি মূলত সম্মোহিত অ্যানিমেশন এবং ফর্মগুলি তৈরি করতে 3 ডি সরঞ্জাম ব্যবহার করেন। আমি যে বিজ্ঞপ্তিপূর্ণ ফর্মগুলির সাথে আমার পরীক্ষা নিরীক্ষা করেছিলাম সেগুলি নিয়ে আমরা পরীক্ষা করেছিলাম এবং আমি একটি সরঞ্জাম তৈরি করেছি যা সেগুলি ওপেনফ্রেমার্কস থেকে আলেম্বিককে রফতানি করে (স্যাটোরু হিগা, অফএলেম্বিক থেকে আশ্চর্যজনক অ্যাড-অন ব্যবহার করে) যাতে সে সেগুলি সি 4 ডি খুলতে পারে।

তারপরে ডেভিড এই ফর্মগুলিতে তার যাদু কাজ করেছিলেন এবং ফলাফলটি সত্যিই অত্যাশ্চর্য।

শ্যান্টেল মার্টিন একজন অবিশ্বাস্য শিল্পী যার সাথে আমি আগেও সহযোগিতা করেছি। এই পরীক্ষার জন্য, শ্যান্টেল অঙ্কনগুলির একটি সেট তৈরি করেছিল এবং আমি একটি অঙ্কন থেকে অন্য অঙ্কনে সঞ্চার করার জন্য একটি ভাল উপায় বের করার চেষ্টা করেছি tried আমরা একটি অঙ্কন থেকে অন্য অঙ্কনে লাইন বিভাগগুলির সেরা ম্যাচটি বের করার জন্য কাইল ম্যাকডোনাল্ডের অফসাইনমেন্ট ব্যবহার করেছি:

এবং তারপরে চলাচলকে যতটা সম্ভব নির্বিঘ্নে করতে ডাবিন্স বক্ররেখা ব্যবহার করেছেন। আমি সর্বদা ভাবতাম যে কীভাবে এটির মতো অ্যানিমেশন করা যায় (অর্থাত, কোনও অঙ্কনের রেখাগুলি কীভাবে সহজেই পরবর্তী লাইনের দিকে চলে যায়) এবং এটি ঘটতে দেখতে পারা সুন্দর ছিল।

বছরের শেষের দিকে, আমি ভিয়েভো দ্বারা স্পনসর করা একটি প্রকল্পের জন্য দাইতো মানাবে / রিজোম্যাটিক্সের সাথে কাজ করার সুযোগ পেয়েছিলাম - আমরা তাদের লাইফ পেইন্ট, একটি পুনঃনির্বাচিত স্প্রে পেইন্ট ব্যবহার করেছিলাম এবং তিনি এবং তার সঙ্গী মঞ্চে যে পোশাক পরেছিলেন তা তৈরি করেছিলাম we এবং আমি তাদের ট্র্যাক করার জন্য সফ্টওয়্যার লিখেছিলাম - পোশাকের লাইনগুলি সন্ধান এবং সেই সফ্টওয়্যার লেখার মাধ্যমে যা সেগুলিকে অ্যানিমেটেড করে, সংগীতকে সাড়া দেয়।

https://www.instગ્રામ.com/p/BMEyU8ZBtmb / https://www.instagram.com/p/BMEyU8ZBtmb / https://www.instagram.com/p/BMFbNv1BIRX

আমরাও অনুরূপ সফ্টওয়্যার নিয়েছি এবং এলেভেনপ্লে থেকে একদল নর্তকীর সাথে চেষ্টা করেছি। আমার প্রিয় স্কেচগুলির মধ্যে একটি এটি হ'ল যা নর্তকীদের চলার সাথে সাথে চেনাশোনাগুলিকে ফিট করে।

পরিশেষে, আমি আমার স্ত্রী এবং অংশীদার মলমলের সাথে স্কেচের উপর ভিত্তি করে পোশাক তৈরি করতে সহযোগিতা করার সাথে কাজ করছি। আমরা কিনেেক্টের থেকে কোনও দেহের কনট্যুর নিই এবং হাতযুক্ত আঁকাগুলি সংযুক্ত এবং ম্যানিপুলেট করার উপায়গুলি সংযুক্ত find আমি পরিবার হিসাবে একসাথে তৈরি আমার প্রিয় স্কেচগুলির একটি।

পোশাক অঙ্কন

উপসংহার

এত কিছুর পরেও, আমি অনুমান করি যে আমি বলতে চাই যে কোনও সিদ্ধান্ত নেই। আমি খুব খুশি যে আমি ২০১ 2016 সালে এটি করেছি, আমি যে প্রতিক্রিয়া এবং সমর্থন পেয়েছি তার জন্য ধন্যবাদ, এবং আমি 2017 সালে স্কেচ করতে আগ্রহী you আপনি যদি ইতিমধ্যে স্কেচিং না করেন তবে আমার সাথে যোগ দিন!